[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6 (1001レス)
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424: 2014/10/31(金)10:05 ID:6bcSF0zB(1/3) AAS
>>422
自分もLua使ってて今作ってるけど、ロジックはC++で組んでる(組む予定)
Luaでやるのはキャラの初期値などのパラメータ値の設定やイベントの記述、
画面背景に表示するものをLuaで記述、くらいの予定かな
>>423の人も言ってるけど、Luaで書けるならC++でも書けるから、何をLuaに求めるかだと思うけど、
自分の場合はLuaでやるメリットはリコンパイルせずにレベルデザインの動作確認を行えるようになること
ロジック部分はLuaに追い出すと速度的なデメリットが大きそうなのと、
省1
429(1): 2014/10/31(金)18:24 ID:6bcSF0zB(2/3) AAS
ゲーム中にスクリプト書き換えてリアルタイムに反映?
いらねーよw
434: 2014/10/31(金)19:32 ID:6bcSF0zB(3/3) AAS
>>432
まあ半分わかるけど、相当規模が大きなものじゃないといらないし、
代替としてその環境を作るスクリプトも組めるし、
途中で変えちゃったら、ユーザーがほんとにその条件に辿り着けるのかテストにならないから
やっぱりいらないな
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