[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8 (1001レス)
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724(2): 2014/07/09(水)17:17 ID:aZeiBf1K(1/2) AAS
少し時間をあけると自分の書いたソースがさっぱり読めなくなるんだが
脳に障害でもあるんだろうか(´・ω・`)
729: 2014/07/09(水)17:40 ID:7fhtyy6T(1) AAS
>>724
関数名は中の処理を読まなくてもわかるように知恵を絞る
条件文や繰り返しの中が長くなる場合はなるべく関数に切り出す
ある程度の規模がある場合はソース管理にマメに登録
この時コメントを工夫すると大いに役立つ
あと大事なことはコメントの主語を明確にすること
開発者が? CPUが? どこかの処理が? を省くとクソコメント製造機になる
740(1): 2014/07/10(木)00:42 ID:evTA+sp7(1/2) AAS
>>724
1関数に書くコード量が多すぎるんじゃね?
言語にもよるが、俺はML系で10行、C#/Javaで15〜20行、C/C++で25〜30行超えたら長すぎと判断してる
>>733 >>739
俺150〜550円/月程度 アプリ広告・Web広告・動画収益・おひねりなど全部込みで
一応1年くらいコンスタントに収益でてる
そんな数千円とか儲かるコツ教えてくれよ
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