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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8 (1001レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403095383/
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/22(日) 20:35:11.12 ID:w2ilbkIv >>102 割り込みは 処理に必要なデータをすべて、先読みさせないと行けないので 難しいと思うよ。 イベントBに必要な @変数データの設定(1000個でも2000個でも瞬時に終わる) A2D画像(CG300枚でも数秒以内) B3D画像の構築(曲者) CBGMデータ(多分これが一番の長さ) これをイベントAの最中にすべて読み込まないと先へ進めない。 分岐によってはプレイヤーはイベントCを選んでしまう。 処理前に毎回変わる画像やヒント・解説メッセージを表示して プレイヤーを飽きさせない工夫とかさ。 黒背景に白文字 Now Loading...は最悪。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403095383/110
115: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/22(日) 22:13:47.98 ID:HeCS6AVV >>110 そうか、必要なデータ数が半端ない量なんだな。 最低限必要なデータを限定してそれを読み込んで 後は、遅延で読み込むしか方法なさそうやな。 パッと思いついたのは、ゲームのストーリーを 演出をもって次のゲーム内容をプレイヤーに見せるとかかな。 見せてる間に裏でデータ読み込みを頑張らせる。 けど、ムービーとかも作るの大変だし言うのは簡単だよな。 俺が今からやろうとする事は、瞬間が数十Kバイトのやり取りがあるだけで 多くても100Kバイトが山かな。 1フレームにできる事はめちゃくちゃ少ないけど 昔取った杵柄の技術で実装していこう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403095383/115
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