[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8 (1001レス)
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242: 2014/06/27(金)00:28 ID:yRhED/fL(1/3) AAS
暑過ぎてやる気でねェ・・・

オープンワールドのゲーム作ろうとしたら地形のロードのたびに
動作が止まる・・・

そういえばオープンワールドの国産ゲーム少ないよな。
FPSとかもだけど、プロなら別に難しくなさそうだが、なんで
作らないんだろう。
245: 2014/06/27(金)01:12 ID:yRhED/fL(2/3) AAS
>>243
オープンワールドの定義によるけど、さすがにそれは無いんじゃ・・・

RPGやレースゲームとかでも、最初に移動できる範囲のマップを全部
読み込んでるとは思えないし、技術的にそんなに違いがあるとは思えない。

>>244
オープンワールドだから売れるってことは無いけど、その逆も無いような・・・
洋ゲーが売れてるってことは、そこに市場があるわけだし、モッタイ無い気がする
248: 2014/06/27(金)02:02 ID:yRhED/fL(3/3) AAS
>>246
俺の定義は「シームレスなフィールド/マップ」だった・・・orz
*「見える範囲に自由に移動できる」

外部リンク[html]:area.autodesk.jp
外部リンク:www.4gamer.net

これ読むと確かに大変そうだな・・・

>>247
省2
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