[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8 (1001レス)
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648(1): 632 2014/07/07(月)00:33 ID:dB2MyuTx(1/4) AAS
>>646
把握、やっつける
>>627 >>647
俺も昨年初冬からアルバイトみたいな感じで週5で現場に集まってゲ制作やってるけど
それ以前のニート時代とは全然モチベ違うし、アイデアの湧き出る量が全然違う
でもたまにニートに戻りたくなるw
650: 2014/07/07(月)00:50 ID:dB2MyuTx(2/4) AAS
>>649
今はアイデアと技術があれば個人でもそれができる時代だ
「作って売った!キリッ(閑古鳥だったけどな)」とアプリを見せれば
それがゲ業界で働くための重要な実績となる
652(3): 632 2014/07/07(月)01:01 ID:dB2MyuTx(3/4) AAS
>>646
やっつけた
「そんなアホみたいな行数画面に収まらんわ」って怒ってるみたいなので
画面の最大サイズで制限かけてみました
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
こういうフィードバックも勉強になるからほんとありがたい
656: 2014/07/07(月)02:05 ID:dB2MyuTx(4/4) AAS
スマホだけではないぞ
ブラウザアプリ(いわゆるWebコンテンツ)もある
マイコンアプリを作ってニコニコ技術部として動画で晒すのもあり
スマホゲーでも昨今のコレクションゲーには物量で勝てない
だから俺は>>652で挙げたみたいな簡単な計算で得られる実質無限パターンを
コレクションゲーに応用できないかと考えているが、まだ決定的な構想が浮かばない
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