[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8 (1001レス)
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878(1): 2014/07/12(土)00:59 ID:Zn0OF7Zc(1/6) AAS
>>859
引きこもり気味なら同意。アウトドア活動に抵抗がないニート無職ならべつにいいだろw
正直俺が恐れてるのは能力不足でも熱量不足でもなくて、ネタ切れとコネ不足だね
俺の場合、複数の企画・開発関係のコミュニティとか探してオフに潜入したりしてる
彼らの会話は金払ってでも盗む価値がある
>>874
>>648 だけど俺そのタイプのフリーターだわ
省1
883(1): 2014/07/12(土)01:45 ID:Zn0OF7Zc(2/6) AAS
覆面付けてトマトを狩るだけの動画がシュールでバカ四天王として受け入れられるかもしれない
食紅でトマトに顔を付けて、それが雨で溶けてグロくなった映像がバカ受けするかもしれない
畑荒らし対策にループ状のカミソリ鉄条網を敷いた映像がなぜベストを尽くしたと受けるかもしれない
文明滅亡の日のために自家製トマトジャムを大量保存した映像が面白がられるかもしれない
トマト⇒農家というのは視野が狭い証拠だぞ、と言いたかったが俺も結構視野狭くて絶望した
898: 2014/07/12(土)15:46 ID:Zn0OF7Zc(3/6) AAS
ゲームに対する強い目標、思い入れって何かある?金・名声・学習・コネ以外で。
その思いとそれをゲームに表現する手段があれば、大抵上手くいくってじっちゃが言ってた
908(1): 2014/07/12(土)17:40 ID:Zn0OF7Zc(4/6) AAS
>>899
作りたいものを作る……を少し掘り下げて、なんか過去のエピソードとか夢とかこじつけてみ
何を作る、ではなくなぜ作る、を明確にすればモチベ維持に大きく貢献する
ただし上でも挙げたけど金・名声・学習・コネは理由にしちゃダメ。
これらを獲得したら、逆にできないと理解したらモチベはゼロになるから
911(1): 2014/07/12(土)17:51 ID:Zn0OF7Zc(5/6) AAS
>>909
勉強ってかモダンな設計、言語、コーディング手法とかにアンテナ張るといいんじゃね?
それと時間に余裕あるならプログラミング以外にも英会話を習得することも良い選択肢だと思う。
930: 2014/07/12(土)22:40 ID:Zn0OF7Zc(6/6) AAS
そうして一つの不便を潰したプログラマたちは新たな不便を求めて旅に出る、と
生活する上での不便不満を細かいところまでいちいちメモって行くと、
案外プログラマの力で解決できる問題って多いんだよね
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