[過去ログ] ゲーム製作において多大な影響をうけた作品 (20レス)
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8(1): 2014/06/22(日)18:43 ID:Fa8oNAKq(1) AAS
ファミコン時代はCPU処理の都合上敵の同時発生数が5体くらいまでだったが
スーファミ時代は10体、プレステは20体と増えていった
洞窟物語の巧妙な所はファミコンの画質のまま敵が20体出てきたらどうなるかという
誰も体験した事の無い世界観のパイを最初に全部食い尽くした
10: 2014/07/12(土)21:45 ID:KIqrtfgn(1) AAS
>>8
洞窟物語が成功した理由って、
ボトルネックを潰すことに成功したことだと思うけどなぁ。
画質85点
ゲーム性85点
ストーリー85点
音楽85点
省6
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