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ゲーム製作において多大な影響をうけた作品 (20レス)
ゲーム製作において多大な影響をうけた作品 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402351423/
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/22(日) 18:43:14 ID:Fa8oNAKq ファミコン時代はCPU処理の都合上敵の同時発生数が5体くらいまでだったが スーファミ時代は10体、プレステは20体と増えていった 洞窟物語の巧妙な所はファミコンの画質のまま敵が20体出てきたらどうなるかという 誰も体験した事の無い世界観のパイを最初に全部食い尽くした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402351423/8
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/12(土) 21:45:27 ID:KIqrtfgn >>8 洞窟物語が成功した理由って、 ボトルネックを潰すことに成功したことだと思うけどなぁ。 画質85点 ゲーム性85点 ストーリー85点 音楽85点 ゲーム難易度85点 平均点85点 この、平均点85点っていうのが、洞窟物語の成功要因だと思うけど。 市販ゲームは、どこかで120点とってても、 ゲーム全体の平均値を取ると70点いかないのがほとんど。 普通の同人ゲームは50点未満 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402351423/10
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