[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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8
(1): 2014/06/10(火)04:28 ID:Kbzt2ZOM(1) AAS
そのタイプのゲームの本質を理解しているなら
コアとUIを完全に分けて開発することが可能で、
効率的にデバッグや調整ができるよ。

ともかく制作プロセス上、調整作業が勘所になるのは確実。
9: 1です 2014/06/10(火)19:15 ID:me/i/z73(1/3) AAS
>>8
よくわからないけどなるほど!

とりあえず組みたいプログラムの形だけでもまとめないとかな

本当にとりあえずだけど形だけ更新
雑だけどこんな画面つくりたい
外部リンク:kurokuni.wiki.fc2.com

この手のゲームの本質ってなんだろ・・・?
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