[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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51(1): 2014/06/15(日)16:35 ID:WxbOr0sW(2/2) AAS
時給制よりも年俸制の方がしっくりくるかも。
フリーの勇者の能力に応じた契約金で一定期間雇っておけることにする。
契約金分の仕事をしてもらうよう、殺さず、休ませず使うのがポイント。
雇っている間に忠誠度が上がれば契約期間満了後に割安で再雇用可能(ホワイトな選択)。
忠誠度が下がりすぎると職場放棄したり、死亡した場合はロスト扱いとする(現行案)。
契約期間ぎりぎりに生還率の低い任務をさせてみたり、勇者の取引市場で売り払ったり、
他国から仕事を請け負って派遣したりとか、合理的な選択肢も候補に入れておく。
55(2): 1です 2014/06/16(月)01:23 ID:zE75ZOeB(1/3) AAS
>>51
どんどん複雑になっちゃうけど、年俸契約だと不満たまりにくいとか、時給だと逃亡しやすいみたいな感じかなぁ
ホワイトは年俸で大事に育てる。ブラックは時給で使い捨てまくる?
ブラックでも気に入った勇者は年俸契約とか良いかもしれないですね
時給→アルバイト
月給→契約社員
年俸→正社員
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