[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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(2): 2014/06/11(水)23:35 ID:qj+j1wyQ(1) AAS
いろいろやりたい要素はあるみたいだけど、多対多の自動戦闘とか難しいぞー忙しいぞー
なので練習として>>17な感じで主人公ひとりだけのブラックとーちゃんを作ればいいぜ!

家族のために身を削って稼いだお金で酒とギャンブル三昧な親父ひゃっはー!!
24
(1): 1です 2014/06/12(木)13:02 ID:BL+2PhT4(1/3) AAS
>>21
>>22
まずはシンプルなのからですよね
ブラックとーちゃん・・・ちょっと考えてみましょう!

ダンジョンで全滅したときの戦利品回収は何らかの手段でほしいですね
勇者たちは気にせずお宝だけ回収するとかはかなりブラックで良い気がします

とりあえずは撤退なしで、のちのちバランスみて指示系のシステム入れたいですね
29: 2014/06/12(木)21:41 ID:fUbOL+WG(3/3) AAS
ブラックな作戦が単純に利益になる構造ではなく、
ブラックなほどハイリスク&ハイリターンとなる仕掛けが良いだろうね。

また、ブラックさを強調するにはコントラストが重要。
ローリスクな戦法を取れば、ローリターンながら着実に利益が出る構造があってこそ、
あえてハイリスク戦法に出ることの価値や背徳感が高まるというもの。

>>21
主人公にわざわざブラックな設定を仕込まなくても、知らず知らずのうちに
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