[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
21(2): 2014/06/11(水)23:35 ID:qj+j1wyQ(1) AAS
いろいろやりたい要素はあるみたいだけど、多対多の自動戦闘とか難しいぞー忙しいぞー
なので練習として>>17な感じで主人公ひとりだけのブラックとーちゃんを作ればいいぜ!
家族のために身を削って稼いだお金で酒とギャンブル三昧な親父ひゃっはー!!
24(1): 1です 2014/06/12(木)13:02 ID:BL+2PhT4(1/3) AAS
>>21
>>22
まずはシンプルなのからですよね
ブラックとーちゃん・・・ちょっと考えてみましょう!
ダンジョンで全滅したときの戦利品回収は何らかの手段でほしいですね
勇者たちは気にせずお宝だけ回収するとかはかなりブラックで良い気がします
とりあえずは撤退なしで、のちのちバランスみて指示系のシステム入れたいですね
29: 2014/06/12(木)21:41 ID:fUbOL+WG(3/3) AAS
ブラックな作戦が単純に利益になる構造ではなく、
ブラックなほどハイリスク&ハイリターンとなる仕掛けが良いだろうね。
また、ブラックさを強調するにはコントラストが重要。
ローリスクな戦法を取れば、ローリターンながら着実に利益が出る構造があってこそ、
あえてハイリスク戦法に出ることの価値や背徳感が高まるというもの。
>>21
主人公にわざわざブラックな設定を仕込まなくても、知らず知らずのうちに
省1
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.942s*