[過去ログ]
【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/18(水) 01:04:18.38 ID:hQ91ToQj 年齢と統率力は関わり持たせた方がよさそう 年とると本人は弱くなるけどパーティの統率がとれて戦力はあがる、みたいな でもブラック企業は体力のある若者を酷使するイメージだからあわないかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/69
71: 1です [sage] 2014/06/18(水) 01:33:25.20 ID:DztuKbnn あらためて考えると年齢は難しいテーマだなぁ・・・ 若者は体力や筋力があり、物覚えが良い。統率力は伸び難い ↓ 身体的ピーク年齢。ここまでは成長が早い。 ↓ ピークを過ぎると能力が衰退し始めるが、統率力は伸び続ける といった所かな? 体力や気力の回復速度も若い方が高いようにしたいですね 歳とりすぎると使えてたスキルを忘れだす・・・とかはやりすぎか 回復も遅くなり・・・・・・とかデメリットばかりだしてもダメだなぁ・・・ 老いるメリットってなんなんだー! というか肉体のピークって何歳なんだろー・・・? スポーツとか見てると30すぎたらキツいってイメージ。その辺かなぁ >>69 たしかにブラック企業じゃなくて普通に勇者集団を経営するゲームになってきてるかもしれない・・・ リアルなシステムより、ブラック企業らしさというか暗いユーモアを入れて行きたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/71
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s