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【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 21:38:24.30 ID:0O9JxskO 論点1のまとめ [論点] 流れていくログみながら「あ、コレ死ぬな」と思ったら 撤退させる事ができる要素を入れるかどうかについて >>18 [結論] とりあえずは撤退なし >>24 (補足・保留事項) ・撤退のペナルティ=最初に設定したぶんの費用は帰ってこない >>19 ・ダンジョンで全滅したときの戦利品回収は何らかの手段でほしい >>24 ・デスマーチとサービス残業はブラック企業を語るなら外せない >>25 ・ゲームとしてのバランスは保てるようにする >>28 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/32
33: 1です [sage] 2014/06/14(土) 01:09:02.67 ID:Czs8mTbM >>32 まとめありがと〜! とりあえずWikiにまとめページとして更新しました〜 バランスとしては プレイヤー=国王の方針次第でブラックにもホワイトにもできる ってのが理想ですねー・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/33
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