[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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45(1): 2014/06/15(日)04:41 ID:WxbOr0sW(1/2) AAS
参考までに、小さな王様と約束の国というゲームだと、
家を建てた数だけ勇者候補が登場し、
一旦雇えばロストすることがなく育成できる。
冒険に失敗すると一定期間自宅待機というペナルティがある。
宿屋を建てると勝手にパーティを組んで冒険するようになり、
より危険度の高い任務を攻略できる、
という感じのレベルデザインになっているよ。
51(1): 2014/06/15(日)16:35 ID:WxbOr0sW(2/2) AAS
時給制よりも年俸制の方がしっくりくるかも。
フリーの勇者の能力に応じた契約金で一定期間雇っておけることにする。
契約金分の仕事をしてもらうよう、殺さず、休ませず使うのがポイント。
雇っている間に忠誠度が上がれば契約期間満了後に割安で再雇用可能(ホワイトな選択)。
忠誠度が下がりすぎると職場放棄したり、死亡した場合はロスト扱いとする(現行案)。
契約期間ぎりぎりに生還率の低い任務をさせてみたり、勇者の取引市場で売り払ったり、
他国から仕事を請け負って派遣したりとか、合理的な選択肢も候補に入れておく。
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