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【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 04:41:19.97 ID:WxbOr0sW 参考までに、小さな王様と約束の国というゲームだと、 家を建てた数だけ勇者候補が登場し、 一旦雇えばロストすることがなく育成できる。 冒険に失敗すると一定期間自宅待機というペナルティがある。 宿屋を建てると勝手にパーティを組んで冒険するようになり、 より危険度の高い任務を攻略できる、 という感じのレベルデザインになっているよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/45
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/22(日) 21:56:03.97 ID:CM/SE3ZA このスレの現時点での関心事はゲーム企画の特徴的要素や基本ルールであって、 実装どころか要件定義にすら程遠い段階じゃないかな。 なので、1氏が何か作っているのは本企画そのものではなくて、あくまで自習の一環。 試作レベルのものが完成しようとしまいと関係ないし、逆に今のプログラミングスキルで 企画に制限や影響が顕れるのは好ましくないと思う。 ただ、それを完成させることによって1氏の技量と本気度を推し量ることができると思うので、 その点ではかなり期待して注目しているよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/98
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