[過去ログ]
【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
65: 1です [sage] 2014/06/17(火) 19:57:18.92 ID:avaH3+mO 社員やバイトの違いを考えていて思いましたが、社員に必要なのは人を管理する能力かもしれない リーダーシップやカリスマのようなものです 当初より勇者達はパーティーを結成するものと考えていたので、そこに出番与えたいです 全ての勇者にリーダー力とコストを設定 リーダー勇者のリーダー力がチームのコスト上限になる リーダー以外のコストの合計がチームのコストとなる リーダー力が高いリーダーのチームは より高いコストの勇者ばかりでもちゃんと仲間を回復したり助け合う コストオーバーするとサボったり仲間割れしたりしだす コストは「強さ」というより「身勝手の度合い」です リーダー力が「パーティーをまとめる力」です 良い言葉が思いつきませんでした・・・ なんかピッタリな言葉があったような気がしてはがゆい・・・ とまぁ、また妄想が捗るんだ・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/65
103: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/24(火) 23:22:20.92 ID:rKNIrxv9 俺屍オートバトルか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/103
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.008s