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【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/29(日) 09:08:20.53 ID:gRPehDV4 勇者のワーク・ライフサイクルについて(案) (0)雇用され待機状態にある。 (1)冒険の命令を受ける(行き先、支給品、お供のアルバイト) (2)冒険に出る。途中、敵と戦闘、罠の妨害などで消耗する。 (3)冒険から期間する。戦利品を供出。 (4)消耗した体力などを回復するため休養する。(労災扱い) (5)メンタル面の回復のため休暇を申請する。プレイヤーが認めたら休暇をとる。 (6)待機状態に復帰。(0)にもどる。 これを1つの単位としてプレイヤーから勇者単位に非同期に指令を出す。 宿屋を建て複数の勇者を雇うようになったときでも、勇者ごとに独立したサイクルで生存させ、 待機時とイベント報告時に限りプレイヤーから指示を出せるルールとする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/110
113: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/01(火) 10:08:52.53 ID:aWHuO1/p ちょっと待ったー!!! > (4)消耗した体力などを回復するため休養する。(労災扱い) ブラック企業は労災認定なんてしない! まあ、つまらん突っ込みなんですが、ブラック企業ってコンセプトから外れる気がしたので一応 >>112 勇者に指示出す場合にコストが発生して、 弱い勇者で数攻めした場合、強い勇者数グループで攻めるより、 より多くコストが掛かるようにするとかの調整はどうだろうね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/113
117: 1です [sage] 2014/07/02(水) 21:45:00.53 ID:CxGtF6/U 迷宮度の使い捨て対策は必須ですねー >>115 黒と白で利点がでるのは良いですね あとはモンスターを倒さないと探索度が上がらないとかでも対策にはなりますね >>113 >ブラック企業は労災認定なんてしない! 確かに!重要です!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/117
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