[過去ログ]
【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 04:50:46.14 ID:H1wDQdSg いくつかツッコミどころ有るけど、まだいいや。 当面このペースでもっと構想を書いてみるのが宜しかろう。 次はダンジョンと戦闘と宝物辺りをテーマにどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/12
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/21(土) 17:49:46.14 ID:cxmCdSd/ パラメータ細かくするのは、動くものが出来てからでも良いと思うけど。 詰まるポイントはこれからもっとたくさんあるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/89
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 21:57:26.14 ID:AQ3t+zw8 勇者を一人も雇っていない状態というのはゲーム的に無意味な気がするので、 ・スタート時に一人は雇っている。 ・ロストしない(大怪我した場合、休養する) ・宿屋を立てて勇者を増やした場合、以後に勇者数が減ることは無い ・冒険ごとに、勇者の肉体的なパラメータは成長しないが、メンタルパラメータは 良くも悪くも変化する。 という原則はあってもいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/109
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/07(月) 05:47:39.14 ID:thIy8abk 旅立つ勇者に、こっそり生命保険を掛けておけるようにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/121
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/13(日) 16:27:20.14 ID:+YGzr46z >>126 勇者を雇っていたり、それらが宿屋を利用している限り、時間の経過とともに経費が 発生するのは不自然ではないし、逆にそれがあるから勇者を使って稼ぐ必要がある、 というゲームになるんじゃないかな? さすがに、コマンド入力中は時間を止めることにはなると思うけど。 >>125 プログラミングに関しては、何を作ろうとしていてどう困っているかわからないと、 ただ「頑張れ」としか言いようがないのだが、独学が辛いというのなら、 まとめサイトとかにソースの一部でも張ってくれれば、わかる範囲でここでコメントするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/129
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.008s