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【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 22:17:54.04 ID:H1wDQdSg wikiの方で、激務は「貸す」のではなく「課す」ね。 さて、ここまでのところで論点を一つ挙げてみる。 >>10 > 流れていくログみながら「あ、コレ死ぬな」と思ったら撤退させる事ができる このルールは放置型ゲームでは邪道な気がするんだけど、どうなんだろう。 何らかのペナルティを考えてるのかな? 対案として、「冒険中のログは見られない。死んだらログごとロスト」 を出してみるので比較して検討してみて。 また、他に提案があればスレ主に限らず意見を出して欲しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/18
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/17(火) 21:52:10.04 ID:UarZ3Ej3 「統率力」だな。 蒼天の白き神の座というゲームがあって、まさに>>65のような意味のパラメータだった。 パーティ制前提で、プレイヤー自身が直接パーティを操作できるゲームならいいけど、 放置型ゲームだと表現しづらい要素になるかもしれない。 >>62 偽装請負? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/66
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