[過去ログ] ゲーム製作は結局素材を作る人が一番偉い (82レス)
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50
(1): 2016/04/02(土)15:06 ID:mke1cYW7(1) AAS
キャラとか背景とか絵があると完成イメージ湧いていかにもゲームって感じする
同じめんどくさいでも「これ本当におもしろいのか?」
って考えると作っても意味ないんじゃないかという気さえする
楽しい部分はみんなやりたがるんだよねみたいな言い方よく聞くけど
実際自分で作ってみるとかなりきついしそもそもゲームって素材用意してから
つくるべきなんじゃないかと最近になって気付いた
51: 2016/04/02(土)16:15 ID:EAyh7mOt(1) AAS
>ゲームって素材用意してから
>つくるべきなんじゃないかと最近になって気付いた

フリー素材やお金を出して依頼するなら可能だけど
サークル活動でそんな話がでてきたら解散まっしぐら
52
(1): 2016/04/03(日)16:53 ID:VkQr9SHs(1) AAS
共同制作ではさすがに誰が偉いとはいわないけど個人総プロデュースとなると
話は別でしょ
ソロでやりたい理由では評価されたい、個性みつけたいって人多いからね
そういう人は構想や展望がしっかりあるわけじゃない場合もあってかイメージが浮か
ばなくて困ってたりする
53
(1): 2016/04/03(日)18:54 ID:LLmAxfNw(1/2) AAS
>>52
個人で全て完結出来てるなら何も言うことはないけどさ
大抵そういう人って協力してくれた人を振り回すだけの関わっちゃいけないヤツだよね…

>>50
絵の板だったか逆の不満書いてる人を最近みたよ
ゲームは完成してから絵描き募集してほしいって感じのスレ
54: 2016/04/03(日)19:26 ID:Dkx9swCM(1) AAS
それだけバックレ頓挫が多いんだろうな
55: 2016/04/03(日)23:23 ID:cIRWDwco(1) AAS
製作者は大抵蒸発するものですよ
56: 2016/04/03(日)23:30 ID:LLmAxfNw(2/2) AAS
無償で絵を描いてもらって実際に動かしてみたら
面白くなかった場合の対処も困るよね
57: 2016/04/04(月)16:26 ID:YjNah0+V(1) AAS
せやね
58: 2016/04/05(火)09:52 ID:JmEe95Jy(1/2) AAS
>>53
時々ゲーム制作駆け出しが見通し発進で呼びかけしちゃうってパターンあるけど駆け出しは
フリー素材使うべき
そういうのは行動力があるっていうより無責任なんだよね
完成できませんでした作業は全て無駄になりましたとか最悪だから
失敗するのはいいけど人に迷惑かけないようにしないと

この板駆け出しもみてるかもしれないけど経験者が簡単にやってることは経験したから言えること
省2
59: 2016/04/05(火)09:56 ID:JmEe95Jy(2/2) AAS
というか駆け出しなんて叩かれてもういないか
釈迦に説法だったら恥ずかしい
60
(1): 2016/04/05(火)21:03 ID:4eEDDhfE(1) AAS
あからさまな地雷募集でも
なぜか人が集まるんだよな
不思議だ
61: 2016/04/05(火)23:24 ID:a4d7QMaf(1) AAS
自分の実力を知る
62: 2016/04/06(水)10:43 ID:CssC5lsT(1) AAS
>>60一人でできないけど、何か大作作りたいって人はいるからね
確かに作品を一人で全部作るより複数人で作ったほうが労力はかからないけど
責任も分散されるし、誰かが躓くと連鎖的におじゃんになるから
その点はデメリットだよな
63
(1): 2016/04/07(木)10:29 ID:3tgSNlSZ(1) AAS
ゲーム制作技術ってより完成品が目的って人は開発期間短縮のために人集め盛んっぽい
まぁ形にしなけりゃ評価されないから間違ってはいないけど焦りは禁物だよね
しかも手をかけた力作より片手間で作ったミニゲームの方がうけがよかったりゲームって難しいよね
64: 2016/04/07(木)20:31 ID:FHlN0js2(1) AAS
シンプルイズベストって奴だな
65: 狂気の匿名ウサギ 2016/05/19(木)14:48 ID:Qj9B2IBG(1) AAS
とりあえずジャンプボールっていうアクションゲームやShootingSterっていうシューティングゲームのiアプリとか
ヤシーユシリーズを遊んでみれば良いとおもうよ。
66: 2016/05/20(金)08:42 ID:cmsvGmtk(1) AAS
素材作るしか能の無い奴が一番偉いわけないだろ
ただまともな素材作れるならそれだけで作品の体を成すから
ゲームを完成させられない無能Pとかより偉いのは確か
67: 2016/05/24(火)17:12 ID:oL6sUwpQ(1) AAS
>>63
スポンサー(文字通りカネを出す人)が発起人じゃないと、
空中分解&エターなるコンボは待ったなしだよねwww

自由に使えるカネが、数十万ないし数百万あればいい。
「ゲームが完成するしないに関わらず、依頼した分には
キチンとカネを出す」方針なら、悪評が立つこともない。

カネがないorカネをかけたくないなら、一番手堅いのは、
省1
68: 2016/06/10(金)20:10 ID:iRUkV1IF(1) AAS
               【Win10】    こんな犯罪級OS薦めんなよwww   ↓   【スパイウェア】

この使用許諾契約書には書かれています

”最後にあなたのコンテンツを含む個人データ(例えばあなたの電子メールの内容や―プライベート通信やプライベートフォルダ内のファイル)にアクセスし―開示し保全します”

開示する ここ重要だよ

契約がなければ通常 高度な違法行為になりうることです それはあなたが自分の意思としてこの契約書に同意したのです
動画リンク[YouTube]
省10
69: 2016/06/13(月)02:04 ID:5FTed5Jo(1) AAS
素材"も"作る人な
70: 2016/06/17(金)17:33 ID:+OpVzvqC(1) AAS
1はまったくプログラミング知らない香具師だな
71: 2016/06/19(日)12:09 ID:hgNyGAJ2(1) AAS
絵は絵だけでも、シナリオはシナリオだけでも、音は音だけでも
それだけで作品として成立するし、売りに出すことはできる
別にゲームに拘る必要無いからな
とはいえそれで生計立てられないようなやつらがこっちにきて偉そうにするのは違うけど
72: 2016/07/05(火)10:00 ID:z6zO9Ery(1) AAS
>>1のように完成のビジョンのない人は素材を他人事のようにしてよくないね
技術にはしるのではなく素材の魅力を一つでも引き出すのがプロの料理人
73: 2016/07/05(火)14:09 ID:430sH1zO(1) AAS
素材だけ作ってゲーム作らないって素材作れないマンからするとかなり酔狂だけど結構いる
一方で、フリゲ配布してても使用素材まで配布してる人は少ない
やっぱ、似たようなものを作られると困るってのがあるんだろうな
74: 2016/07/06(水)13:50 ID:++5WLWn7(1) AAS
素材の魅力を引き出すというのはその通りだと思うけど、
装飾を取っ払ったゲームの本質が、マス目判定やら矩形判定やら球面判定やらから進歩せず飽和状態にあり、
提供できる新しい要素が「素材の精細化」だけという現実はあるよな
75: 2016/07/06(水)16:15 ID:ZUAfwz+V(1) AAS
企業がつくるゲームは利益追求だから従来のベースに沿った感じだけど
素人がつくったゲームは面白いかは別にして意外性あったりする
76: 2016/07/06(水)23:54 ID:/W1DndsA(1) AAS
それはクリエイター()だけが誤認する恥ずかしい錯覚だよ
77: 2016/07/07(木)08:40 ID:rO6z8LJq(1) AAS
ゲーム作りで利口ぶってはじめから否定的なのはなんなのかね
つくってなんぼなのに
78: 2016/08/13(土)23:37 ID:7BP3uAAz(1) AAS
全部作れるヤツが一番偉い。
79: 2016/08/16(火)17:41 ID:doU/qWWK(1) AAS
全員偉くない
社会からいなくなっても誰も困らないゴミ
80: 2017/11/15(水)18:02 ID:aoj6eK7j(1) AAS
>>1
その通り。
グラフィックやサウンドなど素材を作る奴が一番偉いのに、
一番権力を握ってるのがプログラマなんだよ。
企画でもプロデューサでも無い。

なぜなら、プログラマがご機嫌損ねたり、モチべ下がって
途中で逃げたら、すべてが頓挫するからな(もしくは零からのやり直し)。
省5
81: 2017/11/15(水)20:58 ID:aWsE/u9K(1) AAS
せやな
82: 2017/12/31(日)21:18 ID:/rN76OKL(1) AAS
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