[過去ログ] ゲーム製作は結局素材を作る人が一番偉い (82レス)
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1(2): 2014/05/31(土)10:27 ID:fLthcz5Z(1/2) AAS
それ以外は悪い死ねってことですよね
2: 2014/05/31(土)11:09 ID:HicGCNim(1) AAS
まあ言っちゃ悪いがいまどきのゲームなんて素材が全てだな
3: 2014/05/31(土)11:11 ID:fLthcz5Z(2/2) AAS
素材作る人間が一番正しい偉いそれ以外はクズゴミ視ね今すぐ死んでしまえ市ねということだな
4: 2014/05/31(土)11:24 ID:N3O+6PC9(1) AAS
ゲーム製作なんて生産性の無いことしてるヒマあったら死ねばいいのに…
5: 2014/05/31(土)13:44 ID:kDY8bUOz(1) AAS
しゅきしゅきだいしゅき
6: 2014/05/31(土)13:45 ID:iIu/zS0E(1) AAS
またエロゲの話か
7: 2014/05/31(土)20:38 ID:YW88goGN(1) AAS
ぶっちゃけゲーム性なんか誰も求めていない
8(1): 2014/06/01(日)00:37 ID:gbg2zcmj(1) AAS
Unityに来ていく服がないってやつだな
9: 2014/06/01(日)09:17 ID:pXRlgLvd(1) AAS
画像だけ販売しとけばこの板ともおさらばできてみんながハッピーだね
10: 2014/06/03(火)18:26 ID:UDOFMgg/(1) AAS
>>8
分かりやすいな
11: 2014/06/08(日)06:42 ID:eLQg2kSN(1) AAS
お気づきになられましたか
12(1): 2014/06/08(日)13:29 ID:QyqbUVfv(1) AAS
ホントやね。絵もかけない、音楽もかけない。
だから、絵も音もパクって作ってるけど
これじゃ他の人に見せることできんしなぁ。
PGしかできんのは役立たずやなぁ。
13: 2014/06/08(日)13:48 ID:YF46r74M(1/3) AAS
絵だけでもゲームにゃならんけどな
14: 2014/06/08(日)13:57 ID:RFC5kXa9(1) AAS
絵が上手けりゃゲームになってなくても売れてしまうけどな
15: 2014/06/08(日)14:08 ID:YF46r74M(2/3) AAS
ゲームでなくてもアプリとして売ればいいというのと同意だな。
16: 2014/06/08(日)14:32 ID:YF46r74M(3/3) AAS
音楽も音楽だけで売れる。
もはや、ゲーム作成に関係ない話になってるな
17: 2014/06/08(日)16:08 ID:kg24zDLr(1) AAS
そのゲーム製作という糞ゲーは楽しいのかい?
18: 2014/06/09(月)18:08 ID:luKMyYif(1) AAS
ゲームを作ることに比べればプログラムなどよっぽど簡単だよな
19(1): 12 2014/06/09(月)21:08 ID:NRWp9c5g(1) AAS
まったくその通り。今日もキャラをパクリ中。
もっと絵とか音楽勉強して自分でできるようになりたいけど
頭悪いから理解できない。
PGより簡単な作業ないよね。
20(1): 2014/06/10(火)00:25 ID:SYjm1XTL(1) AAS
絵なんて馬鹿な俺でも描けるけどね
21(1): 19 2014/06/11(水)00:42 ID:EwUTiujh(1) AAS
>>20
うーん、かき方のチュートリアル的なお勧めな本ありますか?
色々初心者向けの本見たけど、どーしてもかけない・・・
今日は昨日パクッた音楽のパート部分の音色を作る。
22(1): 2014/06/11(水)08:23 ID:WKLN/gkV(1) AAS
下地なしで、独学でなんでもできると勘違いしてる天才君が住み着いてるのか。
まあ、絵なら初心者用の本が沢山出版されてるから
アマゾン辺りで検索して、頑張れや。
お手本を確認しながら
最低、1日10枚は手書きすれば、2年後くらいに少しはましになるんじゃないの?
音楽は知らねー。結局、同じように数こなさないと上達しないとは思うけどな。
23: 2014/06/11(水)15:04 ID:S0sawcTL(1) AAS
高学歴じゃないとできないんでしょ
24: 2014/06/11(水)16:09 ID:zEn/eTfQ(1) AAS
プログラマーな俺、イラストレーターな姉
最強の布陣
25: 2014/06/11(水)17:11 ID:X6WkZUHR(1) AAS
俺は妹のほうが
26(1): 21 2014/06/11(水)20:27 ID:du1Yenvb(1) AAS
>>22
だいぶ色々本見たんですがどれも俺には合ってないっぽい。
理解できない。
本代にたくさんお金使ったけど身につかない。
音楽も一緒。
今日は昨日作った音色がイマイチっぽいんで今日も音色を作る。
27(1): 2014/06/11(水)20:37 ID:DTrdButh(1) AAS
学校にでも行けよ
28(1): 2014/06/12(木)00:27 ID:at5cYS+N(1) AAS
どーも学園
29(1): 2014/06/12(木)03:25 ID:TCDVPlR5(1) AAS
学校いっても視野が狭くなるだけ
30(1): 2014/06/12(木)18:28 ID:Wj7XxgMT(1) AAS
文句ばかりで、手を動かさなきゃ、そら何も上達しないわなあ
31(1): 26 2014/06/13(金)02:07 ID:H3iF0HTh(1) AAS
>>27-30
学校考えたんだけど、親から許してもらえなかったんであきらめた。
というか自分で学費が工面できなかったってのが一番なんだけど。
自分に何が足りないのかがわからないんだよなぁ。
何か一つでもわかれば突破できそうなんだけど。
自分なりに稽古積んできたんだけど、納得できるモノが出来上がらない。
明日早出なんで今日は1キャラだけパクって寝る。
32(1): 2014/06/13(金)06:43 ID:leWTBx97(1) AAS
お前は本買っただけで満足するタイプだな
とりあえず買った本全部ブックオフに捨ててこい
33: 31 2014/06/13(金)18:24 ID:ftQ5w3uF(1) AAS
>>32
それは違うな。
頭悪くて、かいてある事が理解できないだけで
実践しても納得できないだけだし。本に悪気はない。
縁のなかった本は去年資源屋さんに出しましたよ。
今日も本屋行ったけど特に気になる本はなかった。
明日から二連休なんで部屋に篭る。
省2
34: 2014/07/25(金)14:31 ID:J4C3U17J(1) AAS
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省11
35: 2014/11/04(火)16:26 ID:hHlzw4VY(1) AAS
絵だけ→絵として評価される。
音楽だけ→音楽として評価される。
プログラム→単体では評価されない。
あくまでゲームでの話だけどね。
8bit時代ならまだしもプログラマーが評価される時代はとっくの昔に終わってる。
36: 2014/11/08(土)02:27 ID:jAFfrgee(1) AAS
今の時代、魔術的プログラミングなんてないしねえ。
37: 2014/11/08(土)23:58 ID:TXMSmobH(1) AAS
素材さえあればいいという主張がよくあるけど、
その素材をどう加工して描画するかはグラフィッカーにしかわからないんだよな
乗算、色補正、座標、大きさ、演出などなど
38: 厨房 ◆5Og0Ye32kA 2015/10/15(木)22:58 ID:LTOHdPNq(1) AAS
BGMや効果音やイラストを作れない俺にはどうすればいいんだ
39(1): 2016/03/23(水)09:49 ID:D+ryy6x+(1) AAS
市販のゲームはそれぞれの専門家がやってるからレベル高いわけで個人制作で
なんでもプロ級なんていない
できないから偉大にみえるだけで結局ノベル系以外はゲーム=PG
どんなに内容がまずかろうがゲームは動くがPGができなきゃ起動すらしない
本格的なゲーム作ろうとするほどPGが壁になる
40: 2016/03/26(土)14:31 ID:PD5WZjEq(1) AAS
この板プログラム関係の業界人しかいないと思うよ
プロは分業だからイラストも音楽も外注じゃない
夢のない話だけど仕事と好きなゲームつくりたいは別だからね
個人制作スレもあるけど金の話しかしないし
41: 2016/03/26(土)19:27 ID:590nKH3x(1) AAS
PGが壁とか発達障害者か何か?
42: 2016/03/26(土)21:22 ID:Tx6u/c6T(1) AAS
PGだけどPGが一番らくだわ絵くれ
43: 2016/03/26(土)22:52 ID:RcFPcafC(1) AAS
パーフェクトグレード
44(1): 2016/03/26(土)23:39 ID:7HKa9oGt(1) AAS
PGや絵は何とかなるが音がさっぱり分からない
45: 2016/03/27(日)15:42 ID:U5/NNljy(1) AAS
>>39
×壁→○核
ゲーム制作は料理みたいなもんだから手を抜けるとこは抜いていい
関心あるとこだけ凝ればいい
要はゲームの魅力を伝えればいいんだから
46: 2016/03/28(月)20:44 ID:854VlzQS(1) AAS
>>44
マイクの前でテーブルとお茶碗たたけ。
47: 2016/03/30(水)11:04 ID:O2BKbA9p(1) AAS
素材作り甘くみてる風潮あるからね
プログラム組めればゲーム作れるとかそんな甘いもんじゃないでしょ
ゲームに愛着もなく画一的に左脳でしか考えられないプログラマーは猿だね
プログラマー猿
48: 2016/03/30(水)11:30 ID:7+2yH7tu(1) AAS
算数ができる猿
49: 2016/04/02(土)14:45 ID:W0kKQXn0(1) AAS
絵が描けても、数こなさなけりゃ意味がない。
キャラ絵が100枚、敵キャラも100枚くらい描かないとイケンからメンドクサイ。
50(1): 2016/04/02(土)15:06 ID:mke1cYW7(1) AAS
キャラとか背景とか絵があると完成イメージ湧いていかにもゲームって感じする
同じめんどくさいでも「これ本当におもしろいのか?」
って考えると作っても意味ないんじゃないかという気さえする
楽しい部分はみんなやりたがるんだよねみたいな言い方よく聞くけど
実際自分で作ってみるとかなりきついしそもそもゲームって素材用意してから
つくるべきなんじゃないかと最近になって気付いた
51: 2016/04/02(土)16:15 ID:EAyh7mOt(1) AAS
>ゲームって素材用意してから
>つくるべきなんじゃないかと最近になって気付いた
フリー素材やお金を出して依頼するなら可能だけど
サークル活動でそんな話がでてきたら解散まっしぐら
52(1): 2016/04/03(日)16:53 ID:VkQr9SHs(1) AAS
共同制作ではさすがに誰が偉いとはいわないけど個人総プロデュースとなると
話は別でしょ
ソロでやりたい理由では評価されたい、個性みつけたいって人多いからね
そういう人は構想や展望がしっかりあるわけじゃない場合もあってかイメージが浮か
ばなくて困ってたりする
53(1): 2016/04/03(日)18:54 ID:LLmAxfNw(1/2) AAS
>>52
個人で全て完結出来てるなら何も言うことはないけどさ
大抵そういう人って協力してくれた人を振り回すだけの関わっちゃいけないヤツだよね…
>>50
絵の板だったか逆の不満書いてる人を最近みたよ
ゲームは完成してから絵描き募集してほしいって感じのスレ
54: 2016/04/03(日)19:26 ID:Dkx9swCM(1) AAS
それだけバックレ頓挫が多いんだろうな
55: 2016/04/03(日)23:23 ID:cIRWDwco(1) AAS
製作者は大抵蒸発するものですよ
56: 2016/04/03(日)23:30 ID:LLmAxfNw(2/2) AAS
無償で絵を描いてもらって実際に動かしてみたら
面白くなかった場合の対処も困るよね
57: 2016/04/04(月)16:26 ID:YjNah0+V(1) AAS
せやね
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