デジタルカードゲーム製作 (113レス)
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/18(日) 22:54:38.49 ID:UyyZsyC1 その段階的に増えていくスピードの調整が難しいと思うわけさ デッキを自由に構築できる楽しさとカード収集の楽しさがトレードオフなわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 00:07:25.68 ID:e+j1evbF 勝ったら○枚、負けたら△枚というのも、シンプルだけど、 対戦回数でカード枚数管理できるしプレイ時間決められそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 00:08:03.10 ID:e+j1evbF ほっとくともらえるのも、それはそれで切ないかなーと思ってみたり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 00:15:15.10 ID:e+j1evbF 時間だと、通信しないと時計変えられてかんたんにカード入手できそうだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 22:31:09.12 ID:MVaNqETw 効果が同じでコスパが違うカード群を作って コスパが悪いほうは最初から全部使える コスパが良いほうは解放されていくとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/20(火) 23:37:43.11 ID:F8PFOsUj これから作り始めるとして、拡張を考えてしっかり作るのと、スピード重視で作るのはどっちがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/21(水) 00:14:17.58 ID:JSqZZBaL >>10 個人的にはスピード重視かなー 拡張を考えて作業量増やすより、一度完成させて そこから拡張を考えた方がいいと思う。 途中で面倒になるからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/21(水) 11:17:36.99 ID:tzo5YHeP イラストかけるやついたら一緒につくリてーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/21(水) 12:12:53.09 ID:tBaOAy2X >>12 pixivとかで、この絵かりていいっすか? って声かければなんとかなりそうな。 ゼロからイラスト用意するとか無理やわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/21(水) 14:09:07.20 ID:tzo5YHeP >>13 モンスター系はRドのドット絵を使う予定なんだけど スペル系(ex.ファイアーボール)とかフリーじゃなかなかないからね 最終手段は依頼なんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/21(水) 14:22:42.88 ID:tBaOAy2X >>14 スペルかー、たしかになさそう… エフェクト素材とかで頑張るしか思いつかないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/23(金) 00:32:42.43 ID:iSWdb9YF 演出の早送りを作るか、演出なしモードを作るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/23(金) 19:52:15.47 ID:tVh0vJg/ >>16 一人用作るのめんどそうですねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/25(日) 23:09:10.38 ID:BEel3n/F カードが存在し得る領域について、公開性の観点で分類したとき、 1.すべてのプレイヤーに非公開・・・山札、ポケモンのサイド等 2.すべてのプレイヤーに公開・・・場、ガンダムウォーのハンガー等 3.自分だけに公開・・・手札、遊戯王の魔法・罠ゾーン等 4.相手だけに公開・・・同上 この4分類になると思うのですが、この分類に当てはまらないルールや効果などご存知でしょうか? 期限無く、意見や指摘等お待ちしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 00:20:15.56 ID:0sYen3td その分類が全てじゃん 対戦人数が2人なら2×2で4通りしかないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 05:57:12.80 ID:P/kaG10X 3人以上の複数人戦とか。 といっても、そんな特殊なことはないけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 14:21:11.29 ID:VwUN/1WX デジタルカードゲームかー 興味あるなあ でもカードゲーム自体やったことないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 15:45:17.72 ID:P/kaG10X >>21 無料のオンラインゲーもあるみたいだし 触ってみると良いかもしれないでございますわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 18:28:02.14 ID:0sYen3td 今最も熱いデジタルTCGはHearthstoneだな 無課金でも楽しさは十分にわかると思うからやってみな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 20:21:05.04 ID:2hpSCA/+ >>18 ディメンションゼロやプロジェクトレボリューションでは、「プラン」っていう 山札の一番上を表にして手札のように使用する機能がルールとして用意されてる だから、山札としては非公開だけど、プランを使うと公開に切り替わるわけだ こんな風にゲーム中に公開か非公開か切り替わるルールが他にもあるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/28(水) 23:59:25.51 ID:SSvFGnlp >>10 経験がないならとにかく数をこなすべき 最適化は仕様を熟知してからで遅くないし、動くものを作ってる限りモチベーションは続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 21:00:27.63 ID:V1KWz0S5 手札上限超えた場合の処理とか結構悩むところ多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 23:05:34.38 ID:13rdrgPf 実物のTCGでやらない5×5の戦場を使ったゲームとかどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/03(火) 09:27:18.15 ID:VFAtQka7 最近やったカードゲームだと七不思議が面白かったな ああいう感じでTCG風の作ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/09(月) 18:13:44.60 ID:Sa6WSktM 俺も作ってみたいんだよなあ。 ゲームルールは完成されたものを使って、主にカードプールのバランスを皆で相談したりしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/09(月) 22:10:36.58 ID:KfuYe7lA でだれがゲームを作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 16:39:08.77 ID:R1N2Haeq じゃあ俺が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/16(月) 00:53:33.56 ID:JHmJ2+/q カードゲームのtips的なまとめサイトってないのかな 製品のリリース的なサイトならこんなのとかあるけど ttp://tocage.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 21:54:15.22 ID:MPuvMFi5 イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。 足立区に住んでいるそうだ http://inumenken.blog.jp/archives/6609090.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 22:53:01.63 ID:LrPQvx7r 今 Python でTCGを書くための調査中なんだけど助言が欲しい 最初UIをPygameで書いてたらゲーム画面とかはまだいいとして だんだん回りのUIを描くのがしんどくなってきた デッキエディタとかネットワーク対戦用の画面とかPygameで書きたくないんだけど OcempGUIとかpguとかGooeyPyとか乱立気味でどれもドキュメントが少なそう(Google並感) …wxPythonに比べたら… 普通のゲームだったら速度を気にしないといけないけど今書いてるTCGは普通にターン制で、 もう一番慣れてるwxPythonに乗り換えてもいいんじゃないと思ってるんだけど wxPythonには何か問題あったっけ? デッキエディタとかの面倒なUIはwxPython様に任せて ゲーム画面は基本wx.GCで描いて、 描いたもの「の上での」イベント処理が面倒そうだけど頑張ればPygameほどしんどくないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/13(日) 19:57:24.40 ID:qywhMTp4 カードゲームの設計について困っているんだが、助言ください。 手札とかライブラリーの扱い方なんだが、 player1.hand player1.library といったように、プレイヤーにリストを持たせて扱うのか、 プレイヤー|カード |領域| player1 FireBall 手札 player1 モンスター 場 みたいにすべてデータベースとして扱って必要に応じて取り出そうか、 どっちをベースに設計をしようか迷っています。 魔法の効力だとか対象だとかフィルターをかける場面は多いので、 後者の方がやりやすいような気がしますがどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/13(日) 20:25:56.03 ID:DdFhJwmN 普通は前者じゃないかな db操作に慣れてるなら後者でもいいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/13(日) 23:44:30.39 ID:qywhMTp4 後者で設計して、前者はクエリーで実現するのが扱いが簡単そうなので、 後者で試してみることにしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/16(水) 06:02:04.05 ID:HA7xoHyM 単にSQL書くかコード書くかの違いしかないと思うけどな カードプール100万枚くらい予定してるのならまあRDB検討いいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/16(水) 21:26:10.94 ID:eivLZWe4 データベースはゲーム中に使うものです。 カード選択前の絞り込み処理時にもっさりしたら嫌だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/17(木) 09:14:44.17 ID:MZnNtnSw いくらでもキャッシュする仕組みがあるのでそんなこときにしないでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/05(火) 21:55:14.58 ID:SxGPb0aZ タワーディフェンスにカードゲーム要素を混ぜたら面白そう! と思い立って開発始めたけど、客観的に考えてどうでしょう?興味引かれますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/05(火) 22:02:57.30 ID:GF6j5ErJ >>41 イメージが湧かないから何とも言えないな それぞれのキーワードが好きな人なら興味が出るかもしれないが、結構なマイナーワードな気がするぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/06(水) 00:37:52.73 ID:lmTFeMQ0 ウォーロック・カードってフラッシュゲーは面白かった tcgとはまた違うものだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/43
44: 41です [] 2014/08/21(木) 23:14:46.34 ID:GrfVTJlh 全然途中ですが、動画アップしてみました http://www.nicovideo.jp/watch/sm24290256 モンスターにスキル付けて特色持たせるつもりだけど、 手札破壊やドロー等のスペルカードもあった方が良いだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/29(金) 03:55:46.01 ID:gkEJN1uS 下の2行実装したら対戦ゲーとして完成するんじゃぁ? ルール:自軍モンスターが敵陣に到達すると敵デッキが1枚減る 勝利条件は【相手デッキが残り0&フィールドモンスター0】 プレイ中、カード能力を見るたびゲーム内時間が停止していたのが気になったので、スキルを名称化して省スペース化しつつ 能力は常時表示した方がいいかな?と思いました(正式な説明はカードプール・デッキ編成画面で説明) タコの場合 攻:2 防:2 攻:超遅 移:遅 無力化:4+ 魔法は追加せずに全てモンスターのスキルで処理した方がシンプルでいいかも? mtgっぽい能力だと、場に出た時対戦相手の手札を1枚捨てさせる。自身の召喚コストは1だが場に出た際、魔力を3回復させる等 フィールドと移動速度の要素があるので時間経過の3要素で絡めたスキルを追加すると戦略性が増すかな 鏡身:自陣に最も近い敵モンスターのコピーとして場に出る 先駆者:場に出ている限り、次に出る自軍モンスターの位置を自身と自陣との半分の距離に変更する 変身X【モンスター名】:時間経過X後に【モンスター名】に変わる 背信:自身と接敵した敵モンスター1体を自軍モンスターに変え、自身は消滅する 暴虐:攻撃する際、接敵している全ての敵モンスターにダメージを与える 一騎打ち:敵1体と接敵している場合、自身とその敵は他モンスターの移動を妨げず攻撃を受けない 分裂:自身が死亡した時、自陣に攻÷2、防÷2(端数切り捨て)の分裂を持つモンスターを1体出す(防0になる場合、この処理はされない) 吸魔X:場に出ている限り、一定時間毎に魔力がX減る。X減らせる魔力がない場合自身を消滅させる 敵陣に近づくほど強くなる(or弱くなる)、移動速度が早く(or遅く) 時間経過するほど 〃 敵を倒すたび 〃 特定の組み合わせで場にモンスターがいる場合、強化or融合(1/3と3/1の2体>双方が4/4にとか) ニコ動画を見て、自分ならこんな追加実装をするという妄想なのでお気を悪くされたら、ごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/45
46: 41です [] 2014/08/29(金) 08:23:14.91 ID:ut1LX89n >>45 面白そうなアイデアありがとうございます!読んでたらデッキ組みたくなってきましたw 入れられそうな物は入れてみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 09:43:09.93 ID:OC95sUw6 >>14 なぜ猫も杓子もMTGや遊戯王のようなクリーチャー召喚とスペルで対決という方向に持っていきたがるのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 10:46:12.22 ID:EizA+5T4 >>47 じゃあ武将を… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 11:06:49.18 ID:aOlk4efY >>4 オリカの延長としてオリジナルゲームを作りたい欲求を別にしても、いろいろ理由はつけられる。 ・役割理論を組み込もうとすると、キャラクタ性は重要になる。 将棋やチェスの駒には役職があって、囲碁には無いのが好例。 ・振ってくる岩を壊すより、襲ってくる猛獣を倒すほうが快感を得るように人間はできてるから、 無機質な数字の比較より、キャラクタ同士の戦闘が定番になる。 ・戦略性を組み込むために、戦闘とは別に状況を有利にする役割が必要。 で、折り合いをつけるとクリーチャー召喚とスペルのパターンで作るのが分かりやすいし面白い。 逆に聞きたいんだけど、クリーチャー召喚とスペルで対決しないどんなものを望んでるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 11:07:41.05 ID:aOlk4efY アンカーミス >>49は>>47へ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 12:45:52.52 ID:2A4lniQv >>49 いくらでもネタはあるやん。 クリーチャー召喚してスペル使って〜、しか考えられんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 12:49:24.13 ID:tQe+00je じゃあ具体的挙げてみてよ 相手を倒す手段としてどんなものがあるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 14:12:39.24 ID:aOlk4efY >>51 サッカーが好きだけど人数集めるのが大変だ→少人数でできるフットサル ボール蹴って奪ってゴールするのは一緒 MTGは好きだけど土地事故が苦手だ→すべてのカードがマナにできるデュエルマスターズ クリーチャーとスペルで戦うのは一緒 誤解を恐れずに言えば、やってることは変わらないよ。 だって、やりたいことの根本は変わってないのだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/20(月) 06:57:33.51 ID:8rL3BDzK windows10が発表されたけど 個人で管理が簡単なプラットフォームってなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/20(月) 10:52:49.67 ID:sNZR9RPw 何の管理よ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/20(月) 22:15:40.80 ID:8rL3BDzK ゲーム動作に必要だったり設計にかかわる資源の管理 OSとかJavaのバージョンとか 携帯端末なら画面サイズとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/56
57: (´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok [sage] 2014/10/27(月) 04:42:37.05 ID:ulFyzAoX >>1 殺人で12年ほど刑務所に入ってたけど出所してみたら同い年くらいで仕事してない奴が沢山いる世の中だった http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1414342650/61n こっちはこれから殺すクチだ。 ↓ http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1414137419/589n >> 1は相手をどうやって殺した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/11(火) 13:17:12.76 ID:15jLYS2p >>1続報! Mr.Universeが卑怯な負け犬か確かめる勝負 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201411040004/ 便所虫(お前ら)が、本日中にhttp://dante09.blog86.fc2.com/blog-entry-7591.htmlへ、 「 逃げんなMr.Universe。勝負を受けろ卑怯者。」って1件すらもコメントしなかったら、 超天才ヒヨコ戰艦の勝ち〜いww 便所虫(お前ら)のボロ負け〜確定なww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/24(月) 22:27:01.29 ID:BIpBFWl1 カードのドラッグ操作って必要だと思いますか? 軽くウィンドウズフォームで作ってみたところ、コンポーネント(カードとかボタンとか)をドラッグして親要素(ウィンドウとかフォームとか)を跨ぐ処理でつまずきました。 プログラム的にできるとは思うのですが、直観的な操作性が損なわれることを除けば実装する必要はないんじゃないかと思いました。 はたして本当に必要がないか確認したいので、皆さんの意見を伺いたいです。 ちなみに、現在のルール的には必要がない状態です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 10:45:25.69 ID:bU+8tFoJ 必要だけどつまづいたんなら優先度下げてあとでやればいいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 10:47:04.35 ID:HbzLZWo4 あるにこしたことはないが ほとんどのデジタルtcgはドラッグつかわないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/03(水) 22:49:38.81 ID:amHV9sNi 俺も作るぞーーー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 03:21:42.67 ID:xIs1NPRw 「オレの考えているTCGからのパクリだ!」とかいうヒヨコがいるそーですが、、、 やったもん勝ちなんや!!やらんもんは、、、勝たれへん!! よく、「これは俺が先に考えてたんやー」って言うアホなヒヨコがおるけど、 一番みっともない言葉や。 自分が先に考えてたのにやらんかったんや。 それをえばっとんねんからホンマのアホやで! (出典 http://dante09.blog86.fc2.com/blog-entry-7591.html) ちなみに、ヒヨコの特許出願番号は? やったんなら提示できるでしょうに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/63
64: ↑コイツ顔まっ赤w顔まっ赤w( ^ω^)おもすれーww [sage] 2015/02/06(金) 07:06:39.29 ID:OzGWFZeu https://web.archive.org/web/20141115181956/http://dante09.blog86.fc2.com/blog-entry-8081.html > アクセス解析では同一IPの履歴を調べることも出来るんだけどこーなってますね。 > で、これを見ると分かるんですけど、11月1日深夜2時に該当記事を訪問してるんですね〜。 > さて、ヒヨコ戦艦さんは11月4日(午前1時半)掲載の文ではこう書いてますね。(中略) > 11/01 土 02:04 - 1 http://jump.2ch.net/?dante09.blog86.fc2.com/blog-entry-7591.html > セッション11/01 土02:04 > ホスト p2221-ipbf2504funabasi.chiba.ocn.ne.jp > 114.167.109.221 Funabashi, 千葉, 日本 > OS/ブラウザ Windows XP > Firefox/12.0 ← ここがIE6ぢゃないと嘘なのねん♪ m9(^Д^)9m プギャー!x2(ヴァ〜カ ↑ 《決定的反証》 https://web.archive.org/web/20141115192629/http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up56024.jpg 上記の反証の通り、ヒヨコ戰艦のログは全てブラウザ情報がIE6(インターネット・エクスプローラー6)だw > ウソつくなよヒヨコは火狐使ってるじゃないか それは本件とは無関係なアクセスログだし、 反証の画像は偽造できない = ヒヨコ戰艦はウソをついてない 必要なのは決定的反証と下記ログの通り11月01日〜11月11日23時59分59秒の間にヒヨコ戰艦が書き込んだ証明。 11月11日に俺◆UxQ8uxJMokは書き込んでないから Mr.Universeちんブログが嘘を書いたと確定! https://web.archive.org/web/20141130013403/http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up56961.jpg ちなみに、Mr.Universeちんが使ったFCブログ機能とアクセス解析サービスでは、デフォルトのブラウザ設定を解析できないww(クス https://web.archive.org/web/20141124012032/http://dante09.blog86.fc2.com/blog-entry-7591.html > 11/11 火 01:15 > OS/ブラウザ Windows XP > Firefox/12.0 ← ここがIE6ぢゃないと嘘なのねん♪ m9(^Д^)9m プギャー!x2(ヴァ〜カ Mr.Universeちんが上記の反証アクセス解析情報を公開できない = 【 IP同じって嘘 】がバレるから出せない つまり、Mr.Universeちんブログの内容は虚偽 = ヒヨコ戰艦と◆UxQ8uxJMokとのIPが同じって主張は、捏造 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/64
65: (・∀・)v イェ〜ィ!! ◆UxQ8uxJMok [sage] 2015/02/06(金) 07:08:23.80 ID:OzGWFZeu >>64で、知能が低い便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫>>63を論破完〜了!w Mr.Universeの嘘 https://web.archive.org/web/20141130013403/http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up56961.jpg ↑ 決定的反証 https://web.archive.org/web/20141115192629/http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up56024.jpg Mr.Universeは反証を出せない = http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201411040005/を崩せないと確定 https://web.archive.org/web/20141104154606/http://dante09.blog86.fc2.com/blog-entry-7591.html https://web.archive.org/web/20141108090340/http://dante09.blog86.fc2.com/blog-entry-7591.html Mr.Universeちん(低学歴)は「 超天才ヒヨコ戰艦が FireFoxブラウザだけ使った 」って 《 嘘 》 を 書いてるんでつよおww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ 結論 : 超天才ヒヨコ戰艦 ≠ 俺◆UxQ8uxJMok しかし、何が滑稽ってオマエww あんだけ下記URLの長文を書き連ね、画像とか資料をセッセと用意してホルホル顔してたとこへ、 たった1枚の画像証拠を出された瞬間、頭から冷や水ブッ掛けられ全てガラガラと音を立てて崩れ去り、 残ったのは自分自身(すなわち、Mr.Universeちん)のアホ面とマヌケなブログのみって現実ぅううww あ、痛たた痛たたたww こんなんされたらマヂ恥ずちいいぃ(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w 詳細はコレ → http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1417244421/70n 低学歴な Mr.Universeちん、大学法学部卒で素人女50人斬りの超天才ヒヨコ戰艦から指1本で潰されちゃったw ↓ https://web.archive.org/web/20141115181956/http://dante09.blog86.fc2.com/blog-entry-8081.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/65
66: (・∀・)v イェ〜ィ!! ◆UxQ8uxJMok [sage] 2015/02/06(金) 07:12:33.92 ID:OzGWFZeu ヒヨコ戰艦の許諾なしに下記26項目を真似るのは禁止。 >>1 インテリジェントシステムズ/遊宝洞/アークライト/オーアールジー/グループSNE/エンスカイ/ウェッジホールディングス/ムービックを監視 反すと処刑http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1412383655/189n 01.札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要す 02.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間を設ける 03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる 04.場に置ける限界数からコストを引算する方法で、場札を出す 05.数字1つで2つの反比例した表現 06.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始する 07.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場札から追加する 08.三竦み判定の更新を2度以上、連続させる処理。 後出しジャンケンを2度以上、重ねる 09.標的を指定できない限定的な行使の権利と標的を指定する権利などに、優先権を細分化する 10.干渉する選択の直後、無条件かつ強制で自分の優先権が必ず被干渉側へ移る 11.行動済み状態ゆえに【ゲーム決着要素への干渉阻止】が機能する 12.速度や類似の序列で、先攻/後攻や攻防や優先権獲得の立場を決定する(行動順の決定に非ず) 13.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化などの強化を結び付ける 14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カード 15.伏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たすor判定する 16.キャラ基礎属性値に、攻防カード毎で対応した属性のみに値を計上する 17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に介入するカード分類 18.最初ターンのみ、山札から手番と等しい数値+ X 枚だけ引ける。 X=0も可 19.最初ターンのみ、手番と等しい数値+ X 枚だけ場札を出せる。 X=0も可 20.優先権を獲得する判定に腕相撲を用いる 21.属性を複数ずつ選んで比較する場合に、共通の属性同士を優先する 22.標的の選別や指定可否の判定に、属性の強弱や優劣のメタ相関を用いる 23.特定カード自体に対し、それを使えるプレイヤー年齢や性別を制限する 24.ゲーム最中に、相手の捨札と自分の手札や捨札とを交換する 25.活動可能でもゲーム決着要素への干渉を阻止できない特性 26.カード文に記さず、同じ場札を取除ける異なった処理系の値を2項以上ルールに用いる 公式ブログ http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20141201/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/66
67: (・∀・)v イェ〜ィ!! ◆UxQ8uxJMok [sage] 2015/02/06(金) 07:14:30.57 ID:OzGWFZeu 《 一族根絶やし肉だるま処刑メニュー 》 警告>>66に刃向かった者や>>63(処刑対象者)の末路 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1412383655/189n 段階01.超天才ヒヨコ戰艦の配下が、処刑対象者の家族をレイプし捲くる ↓ 段階02.性器や尻穴に焼けた鉄の棒を突っ込む ↓ 段階03.指を工具で千切り取る ( 刃物は与える痛みが小さいので使わない ) ↓ 段階04.処刑対象者の口に、千切り取った指を捻じ込んで食わせる ↓ 段階05.胸肉を工具で千切り剥がし、料理して俺が食べる ↓ 段階06.バットのフルスイングでww手足をグニャグニャに砕く ↓ 段階07.足にガソリンを掛けて火を点け、芋虫みたいに転げまわる家族の姿を爆笑しながら鑑賞ww ↓ 段階08.目隠しした配下どもに、西瓜割り宜しくバットで叩かせる ↓ 段階09.解剖台を搬入し、処刑対象者の目の前で、ノコギリを使って解体する ( もちろん麻酔しないww ) ↓ 段階10.解体した各部を瓶詰め加工や冷凍保存して、処刑対象者の目の前に48時間ほど展示する ↓ 段階11.処刑対象者を 肉 __Σ⌒~Э。Д。)Э__ ダルマ 加工する ↓ 段階12.肉だるま化した処刑対象者の隔離部屋に、家族が処刑されてる音声付き動画を流す ↓ 段階13.処刑対象者に食事( 野良犬の糞、小便、家族の解凍肉 )を与える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/67
68: (・∀・)v イェ〜ィ!! ◆UxQ8uxJMok [sage] 2015/02/06(金) 07:17:06.04 ID:OzGWFZeu >>63ID:xIs1NPRを処刑確定ww https://web.archive.org/web/20150131212131/http://i.ytimg.com/vi/ExyLRkmBUPM/hqdefault.jpg#ExyLRkmBUPM.jpg ↓ https://web.archive.org/web/20150131211950/http://i.imgur.com/7R17hLP.png ↓ https://web.archive.org/web/20150131212025/http://i.imgur.com/ZGmhMFe.jpg https://web.archive.org/web/20150131025058/http://livedoor.blogimg.jp/gossippost/imgs/b/a/ba999411.jpg https://web.archive.org/web/20150201004052/http://i.imgur.com/x7DRT1O.gif http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119n >>63ID:xIs1NPRwの家族を首チョンパ! クビ、 首、チョンパ! 首チョンパ!ww( ^ω^)おもすれーwww 便所ちゃんねる(2ちゃんねるnet)肯定の便所虫(お前ら)は全て、「人」ぢゃねぇ害悪そのもの。 叩き潰し、踏み潰し、少しでも多く不快と不幸と恐怖と苦痛を与ぇ絶望させてやるのが正しぃ社会の在りかたw 今日も1匹でも多く便所虫(お前ら西鉄バスジャック殺人の元凶ども)が絶望しながら死にますょーにぃ(ー人ー)祈w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/26(日) 22:07:57.16 ID:wCvrL5x8 カードゲームの体を取ることを考えると、プレイヤー以外が操作するルールを入れるのはしっくりこないなぁと思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/10(日) 18:48:13.75 ID:LlAU4SdX 設計しからコードに起こそうとしていつも名前のつけ方に迷う クラス名考えるのにおすすめのサイトとかありませんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/11(月) 12:22:29.54 ID:reKdAaeK スレなら知ってるけど、、、サイトはわからん クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part25 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1416550677/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/12(火) 23:29:51.72 ID:B2Uie62B >>71 情報ありがとうございます いろんなサンプル見て感覚を養うしかないんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/27(水) 03:48:41.44 ID:fEVWglOE カードゲームのスクリプトエンジンを作った。 とりあえず、そのエンジン使ってババ抜きでも作る。 しかし、ユニティの使い方とかまだまだ本番まだ道は長い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 22:18:07.15 ID:nFNvThOe >>70 http://nelog.jp/programming-words 紹介文面だけ読めばニーズに合ってると思うけど、 実用度は未知数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/16(火) 12:47:49.02 ID:krLqpKvA ちょっと開発技術からは逸れるかもしれんけどお前ら世界観はどうしてますか? システムから作り始めてある程度形にはなったんだけどそこでつまづいてお蔵入りしたアイデアがあんのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/29(月) 13:58:16.34 ID:YbH9ezZT 作ったオリカを印刷して遊ぶのがしんどいので(切ったりスリーブ入れるのが)、 一人回しできるテストプレイ用のソフトをマクロで作ろうとしているんだけど、 山札の中身を、ランダムに作り上げるプログラムがわからないんだ。 ttp://programlife.jugem.jp/?eid=48←このサイトさんのを使用して、フォルダの読み込んだのを重ねて表示する(表向きだけど)とこまではできたんだが、 読み込んだ時にランダムに並べて山札を作り上げたい。 どっかに参考になるコードがあるなら、教えてもらえると助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/09(日) 20:38:30.61 ID:C2zE6eAZ >>1 デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCG化ツクール 》 系ソフトの企画。 例えばガチンコ・ジャッジを事後的にでも導入できるシステム構成で有りながら、 当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に新システムを ブロック構造の組み合わせで後付け出来るように予めシステム化してある制作ソフト。 非電源TCGに不可能な要素は再現できなくて構わないって方針だが、 既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられるはずと。 デュエマ、バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書け。 遊戯王OCGに関しては、キーワード化させて動きを似せる予定だが完全再現は諦めて欲しい。 マジック:ザ・ギャザリングも、全システムを完全に再現するのは無理だから此れだけは必用だ!って 部分のみリクエストしてみて(採否の結論は即答できないけど)。 WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。 設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたツクール系ソフト有ったら挙げてみて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/09(日) 20:51:14.31 ID:3W0F7qAd >>77 なにいってるか意味不明 なにがしたいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/10(月) 00:28:56.23 ID:Fy6nj4jM >>78 オンライン対戦TCGメーカーを立ち上げるんだけど、 新システムを導入する度にベンダーに金を払うわけにいかないから、 ツクール系の業務用ソフト形式にしようと思っている。 ADS http://www3.atwiki.jp/ads-wiki/pages/20.html デュエルオンライン http://www31.atwiki.jp/vipdo/pages/15.html http://do.yugioh-portal.net/ ベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。 ↓ ツクール系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。 ↓ 遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。 なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。まぁ努力する・・・ バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。 ↓ >>77で挙げたTCG(ライブオン、カードヒーロー追加)を再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。 ↓ 機能を制限した下位版をリリース + デュエリーグ(デリグ)用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。 ↑ 下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。 さて、製作を受けてくれるベンダーが見つかるか否か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/10(月) 00:53:34.56 ID:J/Pho/PA 具体的に何を作ってほしいか書かなきゃ誰も作らないぞ あと金は1千万は余裕でかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/10(月) 03:27:16.32 ID:Fy6nj4jM 制作依頼するにあたり、より良い方向性を模索中。 制作費はピン切りだろうし、場合によってはインド人との契約も検討。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/10(月) 17:29:10.39 ID:TI2mbg4u よーわからんが、エディタ作れってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/82
83: 厨房 ◆juYIGNZx1. [] 2015/08/10(月) 18:01:10.18 ID:UnM+6oUw >>82 簡単なのがエディタ けどオンラインを考えてる場合は他のソフト選ぶことをおすすめするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/10(月) 23:47:34.69 ID:0gah5nsE >>82 下記の類いをRPGツクールみたいなソフトとして(其れをエディタと呼ぶのでしょうな)。 Android版、i OS版、公式 http://dm.takaratomy.co.jp/extra/dmapp/entrygate_ds/ デュエル・マスターズ対戦CGI ex https://web.archive.org/web/20150809154946/http://www53.atwiki.jp/dmsuishinparty/pages/314.html デュエルマスターズや他TCGは、何故遊戯王のように携帯型ゲーム機でのゲーム化をしないのでしょうか? http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1331793093;_ylt=A2RAjLRLd8dV8G0AhEYs_fN7?pos=3&ccode=ofv DM ONLINE 1.8a / VanGuard ONLINE 1.5a https://web.archive.org/web/20150809160254/http://uhyohyohyo.sak ura.ne.jp/hsp.html ヴァンガード専用ネット対戦ツール【VanGuardOnline】 https://web.archive.org/web/20150809155032/http://kiimaa.jugem.jp/?eid=61 【ヴァンガード】「カードファイト!!ヴァンガード」のネット対戦ができる公式オンラインゲーム「Cardfight!! Online」2015年冬スタート https://web.archive.org/web/20150809153724/http://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-6886.html Automatic Dueling System https://web.archive.org/web/20150809164855/http://www3.atwiki.jp/ads-wiki/pages/20.html デュエル・オンライン https://web.archive.org/web/20150809171527/http://www31.atwiki.jp/vipdo/pages/15.html https://web.archive.org/web/20140628005202/http://do.yugioh-portal.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/11(火) 04:01:24.05 ID:zM4z0urB エディタを作るのを簡単に考えてるようだけど、 全部のシステム混ぜ合わせ=エディタだからな。 一番難しいシステム。 インド人なんか使ったら仕様の説明ができなくて没るだけだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/85
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