デジタルカードゲーム製作 (113レス)
デジタルカードゲーム製作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/17(土) 23:34:20.94 ID:uNcv5Pmj このスレではデジタルカードゲームを扱います。 ゲームルール、イベントの演出から稼働媒体、プログラミングまで、範囲を問わず意見交換や発表にお使いください。 ・非電源のカードゲームについては各板へどうぞ。 デッキを組むカードゲーム→TCG板 http://anago.2ch.net/tcg/ デッキを組まないカードゲーム→卓上ゲーム板 http://nozomi.2ch.net/cgame/ ・デジタル(要電源)と非電源の区別について ゲームルールやカードデザインなど区別ができない話題はこのスレ
で扱って問題ないですが、観点が非電源に移行する場合は非電源の板で扱ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/18(日) 09:40:01.03 ID:UyyZsyC1 カードの入手難易度の調整が難しいな すぐすべてのカードが揃えるようにした方がいいのか なかなか集められないほうがいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/18(日) 18:14:57.81 ID:E/2c8Emr プレイ時間から逆算かね マルチプレイ対応ならある程度あつまらないほうがおもしろいというのもあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/18(日) 22:13:18.16 ID:yY2gml8Z >>2 飽きさせないことが目的なら、時間経過で段階的に増えていくのが製作とプレイヤー両方に有益なんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/18(日) 22:54:38.49 ID:UyyZsyC1 その段階的に増えていくスピードの調整が難しいと思うわけさ デッキを自由に構築できる楽しさとカード収集の楽しさがトレードオフなわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 00:07:25.68 ID:e+j1evbF 勝ったら○枚、負けたら△枚というのも、シンプルだけど、 対戦回数でカード枚数管理できるしプレイ時間決められそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 00:08:03.10 ID:e+j1evbF ほっとくともらえるのも、それはそれで切ないかなーと思ってみたり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/7
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