デジタルカードゲーム製作 (113レス)
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1(5): 2014/05/17(土)23:34 ID:uNcv5Pmj(1) AAS
このスレではデジタルカードゲームを扱います。
ゲームルール、イベントの演出から稼働媒体、プログラミングまで、範囲を問わず意見交換や発表にお使いください。
・非電源のカードゲームについては各板へどうぞ。
デッキを組むカードゲーム→TCG板 2ch板:tcg
デッキを組まないカードゲーム→卓上ゲーム板 2ch板:cgame
・デジタル(要電源)と非電源の区別について
ゲームルールやカードデザインなど区別ができない話題はこのスレで扱って問題ないですが、観点が非電源に移行する場合は非電源の板で扱ってください。
2(1): 2014/05/18(日)09:40 ID:UyyZsyC1(1/2) AAS
カードの入手難易度の調整が難しいな
すぐすべてのカードが揃えるようにした方がいいのか
なかなか集められないほうがいいのか
3: 2014/05/18(日)18:14 ID:E/2c8Emr(1) AAS
プレイ時間から逆算かね
マルチプレイ対応ならある程度あつまらないほうがおもしろいというのもあるけど。
4(1): 2014/05/18(日)22:13 ID:yY2gml8Z(1) AAS
>>2
飽きさせないことが目的なら、時間経過で段階的に増えていくのが製作とプレイヤー両方に有益なんじゃない
5: 2014/05/18(日)22:54 ID:UyyZsyC1(2/2) AAS
その段階的に増えていくスピードの調整が難しいと思うわけさ
デッキを自由に構築できる楽しさとカード収集の楽しさがトレードオフなわけだし
6: 2014/05/19(月)00:07 ID:e+j1evbF(1/3) AAS
勝ったら○枚、負けたら△枚というのも、シンプルだけど、
対戦回数でカード枚数管理できるしプレイ時間決められそうだね
7: 2014/05/19(月)00:08 ID:e+j1evbF(2/3) AAS
ほっとくともらえるのも、それはそれで切ないかなーと思ってみたり。
8: 2014/05/19(月)00:15 ID:e+j1evbF(3/3) AAS
時間だと、通信しないと時計変えられてかんたんにカード入手できそうだなw
9: 2014/05/19(月)22:31 ID:MVaNqETw(1) AAS
効果が同じでコスパが違うカード群を作って
コスパが悪いほうは最初から全部使える
コスパが良いほうは解放されていくとか
10(2): 2014/05/20(火)23:37 ID:F8PFOsUj(1) AAS
これから作り始めるとして、拡張を考えてしっかり作るのと、スピード重視で作るのはどっちがいいのかな
11: 2014/05/21(水)00:14 ID:JSqZZBaL(1) AAS
>>10
個人的にはスピード重視かなー
拡張を考えて作業量増やすより、一度完成させて
そこから拡張を考えた方がいいと思う。
途中で面倒になるからw
12(1): 2014/05/21(水)11:17 ID:tzo5YHeP(1/2) AAS
イラストかけるやついたら一緒につくリてーわ
13(1): 2014/05/21(水)12:12 ID:tBaOAy2X(1/2) AAS
>>12
pixivとかで、この絵かりていいっすか?
って声かければなんとかなりそうな。
ゼロからイラスト用意するとか無理やわ
14(2): 2014/05/21(水)14:09 ID:tzo5YHeP(2/2) AAS
>>13
モンスター系はRドのドット絵を使う予定なんだけど
スペル系(ex.ファイアーボール)とかフリーじゃなかなかないからね
最終手段は依頼なんだよなぁ
15: 2014/05/21(水)14:22 ID:tBaOAy2X(2/2) AAS
>>14
スペルかー、たしかになさそう…
エフェクト素材とかで頑張るしか思いつかないなw
16(1): 2014/05/23(金)00:32 ID:iSWdb9YF(1) AAS
演出の早送りを作るか、演出なしモードを作るか
17: 2014/05/23(金)19:52 ID:tVh0vJg/(1) AAS
>>16
一人用作るのめんどそうですねー
18(1): 2014/05/25(日)23:09 ID:BEel3n/F(1) AAS
カードが存在し得る領域について、公開性の観点で分類したとき、
1.すべてのプレイヤーに非公開・・・山札、ポケモンのサイド等
2.すべてのプレイヤーに公開・・・場、ガンダムウォーのハンガー等
3.自分だけに公開・・・手札、遊戯王の魔法・罠ゾーン等
4.相手だけに公開・・・同上
この4分類になると思うのですが、この分類に当てはまらないルールや効果などご存知でしょうか?
期限無く、意見や指摘等お待ちしています。
19: 2014/05/26(月)00:20 ID:0sYen3td(1/2) AAS
その分類が全てじゃん
対戦人数が2人なら2×2で4通りしかないでしょ
20: 2014/05/26(月)05:57 ID:P/kaG10X(1/2) AAS
3人以上の複数人戦とか。
といっても、そんな特殊なことはないけれど。
21(1): 2014/05/26(月)14:21 ID:VwUN/1WX(1) AAS
デジタルカードゲームかー
興味あるなあ
でもカードゲーム自体やったことないんだよな
22: 2014/05/26(月)15:45 ID:P/kaG10X(2/2) AAS
>>21
無料のオンラインゲーもあるみたいだし
触ってみると良いかもしれないでございますわ。
23: 2014/05/26(月)18:28 ID:0sYen3td(2/2) AAS
今最も熱いデジタルTCGはHearthstoneだな
無課金でも楽しさは十分にわかると思うからやってみな
24: 2014/05/26(月)20:21 ID:2hpSCA/+(1) AAS
>>18
ディメンションゼロやプロジェクトレボリューションでは、「プラン」っていう
山札の一番上を表にして手札のように使用する機能がルールとして用意されてる
だから、山札としては非公開だけど、プランを使うと公開に切り替わるわけだ
こんな風にゲーム中に公開か非公開か切り替わるルールが他にもあるんじゃね
25: 2014/05/28(水)23:59 ID:SSvFGnlp(1) AAS
>>10
経験がないならとにかく数をこなすべき
最適化は仕様を熟知してからで遅くないし、動くものを作ってる限りモチベーションは続く
26: 2014/05/30(金)21:00 ID:V1KWz0S5(1) AAS
手札上限超えた場合の処理とか結構悩むところ多いな
27(1): 2014/05/31(土)23:05 ID:13rdrgPf(1) AAS
実物のTCGでやらない5×5の戦場を使ったゲームとかどうだろう
28: 2014/06/03(火)09:27 ID:VFAtQka7(1) AAS
最近やったカードゲームだと七不思議が面白かったな
ああいう感じでTCG風の作ってみたい
29: 2014/06/09(月)18:13 ID:Sa6WSktM(1) AAS
俺も作ってみたいんだよなあ。
ゲームルールは完成されたものを使って、主にカードプールのバランスを皆で相談したりしたい。
30: 2014/06/09(月)22:10 ID:KfuYe7lA(1) AAS
でだれがゲームを作るの?
31: 2014/06/13(金)16:39 ID:R1N2Haeq(1) AAS
じゃあ俺が
32: 2014/06/16(月)00:53 ID:JHmJ2+/q(1) AAS
カードゲームのtips的なまとめサイトってないのかな
製品のリリース的なサイトならこんなのとかあるけど
外部リンク:tocage.jp
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