[過去ログ] クソスレだからクソゲー作るね (154レス)
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100: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/10(火)01:05 ID:Wb4q5EdD(1/5) AAS
 )))
('ω')3Dモデルの読み込みはできたが
影が出ない
機体が影を受けていない
ここが改善できればいいんだけれど
次に 画像の拡大と縮小のキーフレーム処理
いったんBlenderでアニメーションさせてみる必要がある
省10
101: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/10(火)14:51 ID:Wb4q5EdD(2/5) AAS
 )))
('ω')キーフレームによる オブジェクトの移動は理解した
まだまだテストが山詰みだ
テストの前に機体セットの販売を開始しるか
103: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/10(火)19:35 ID:Wb4q5EdD(3/5) AAS
 )))
('ω')hitfilmでCGアニメにVFX入れてみようって方向になったんだお

CGアニメには大量の素材がいる
ゲームにも活用できる素材となる
CGアニメ制作からの素材流用ゲーム制作となるんだ

 )))
省4
104: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/10(火)19:39 ID:Wb4q5EdD(4/5) AAS
 )))
('ω')3DはCF2.5の追加機能で実装されたようだから
ちょっと気にはなってるけど
まだまだ情報がない
そもそも シューティングが作りたいから
まずは2Dで良いんだ
せっかくの3D素材も動かして 素材も増える
省3
105: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/10(火)22:52 ID:Wb4q5EdD(5/5) AAS
 )))
('ω')基本操作がわかってきた
Blenderに比べればなんてことない
DAW程度のレベルである
問題はVFXの応用力だ 追従するブーストであったり
がまだわからない

 )))
省4
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