[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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741: ◆DxLib.7Z.c 2015/07/18(土)17:27 ID:czytKmOT(1/3) AAS
c#ってDX使わないほうがいいらしいけど理由あるのかな?
関数、変数の先頭にDX.つけないといけないから?
743: ◆DxLib.7Z.c 2015/07/18(土)21:37 ID:czytKmOT(2/3) AAS
c#でDXライブラリ使うメリットないって言われたんだけど理由が分からない。
745: ◆DxLib.7Z.c 2015/07/18(土)23:16 ID:czytKmOT(3/3) AAS
>>744
あれゲームエンジンらしいけどゲームエンジンが何かいまいち分からなくて避けてたんだよね。
ライブラリは呼び出すだけだけどゲームエンジンは専用の開発環境でしたりするんだっけ?
748: ◆DxLib.7Z.c 2015/07/22(水)22:47 ID:5T4l/0C+(1) AAS
Unityも使ってみることにします
752: ◆DxLib.7Z.c 2015/08/05(水)16:53 ID:QPVl04Xr(1/3) AAS
SharpDXとDXライブラリって何が違うんですか?
754: ◆DxLib.7Z.c 2015/08/05(水)17:47 ID:QPVl04Xr(2/3) AAS
>>753
すみません。
c#用のDXライブラリとの比較です。
757: ◆DxLib.7Z.c 2015/08/05(水)19:05 ID:QPVl04Xr(3/3) AAS
>>755
ラッパーのラッパーという事ですね。
>>756
c#の場合C#用DXLibよりSharpDXのほうがいいですかね?
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