[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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708(1): 2015/06/10(水)10:57 ID:PDK21IN8(3/3) AAS
混ぜんな。(終了)
まずは普通にDXライブラリのゲーム(Win32アプリケーション)を作れ。
そこにLuaの 「ライブラリを」 組み込むんだ。
IDEからLua関連のライブラリを読み込めるようにし、ゲームのソースファイルではヘッダをincludeする。
Luaに限らず、外部ライブラリを導入するときの手順は確認しておいた方がいい。
709(1): 2015/06/10(水)12:43 ID:WcPs9hhK(2/2) AAS
>>708
今、試してみたらすんなりと組み込めました・・・
一体何が悪かったんだろうか…
引っ張ってきたluaのファイルがわるかったのかな?
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