[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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604(2): 2015/02/21(土)20:39 ID:OQqs7nCF(1) AAS
だんだんDXライブラリから離れとるぞ
命名規則スレとかないのかよ
んで質問だがDXライブラリでGameTickの概念はどう実装すればいいの?
1.メインスレッドで描画処理をして移動を別スレッドに追い出せばいいの?
2.たぶんそれだといくらFPSが高くてもガックガクの表示になるはずだけどその辺の補完は?
3.そもそもDXライブラリの関数は別スレッドでは動かせないとかいう噂もあるわけだがその辺は?
1は感覚的にはあってそう
省4
605: 2015/02/22(日)07:00 ID:fDUeEGsl(1) AAS
>>604
ほいさっさ
クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part25
2chスレ:tech
641: 2015/03/14(土)15:40 ID:v/wLSTih(1) AAS
>>604
>んで質問だがDXライブラリでGameTickの概念はどう実装すればいいの?
>1.メインスレッドで描画処理をして移動を別スレッドに追い出せばいいの?
>2.たぶんそれだといくらFPSが高くてもガックガクの表示になるはずだけどその辺の補完は?
>3.そもそもDXライブラリの関数は別スレッドでは動かせないとかいう噂もあるわけだがその辺は?
>1は感覚的にはあってそう
>2はどうにかなる
省4
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