[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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540(1): 2015/02/11(水)15:24 ID:nrdSl2Ls(1) AAS
複数プレイヤーでオンラインやるとなるとドラッグで処理止まると困るよなぁ
面倒そうだ
545: >>518 2015/02/11(水)23:56 ID:e2FrKk2r(2/2) AAS
>>540わぉ、読まれてる
伏せてた別の理由ってのはこれなんですが、マルチスレッドが100万年早いといわれるようではオンラインは1000万年早いとか言われそうだったので伏せてました
オンライン化する上でプレイヤーの移動処理に正確な同期がをとるため、またUDPでのタイムアウトが起きないようにするために処理を止めないのは必須でした
移動処理は軌道を判定すれば何とかなりそうですがオンライン化の方はそうもいかずってわけです
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