[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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417
(1): 2015/01/06(火)22:50 ID:17Ohnt4M(1) AAS
よっぽどVRAMを消費するようなゲームでない限り、起動時に一括で読み込んでそのままの方がいい
無駄なロード・開放を減らすためのメモリ容量だ
481
(1): 2015/01/19(月)19:34 ID:ICG/KDxn(1) AAS
>>417
試しに使う予定の画像の合計面積を出してみたんだが
この面積×4÷1000000で使用するVRAMがおよそ何MBかわかるんだよな?
思いのほか小さかったから起動時に全ロードするやり方で行こうかな
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