[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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354(1): 2014/11/30(日)12:23 ID:jtyusrx4(1) AAS
それが、地球と月くらいの範囲ならば細かく出来る。
計算してみてください。
宇宙を扱う別の方法として、
VC++のLongを使う、32bit整数型。
計算をLongを行い、描画だけをfloatに代入して行う。
まず、やってみてください。
356(1): 2014/12/01(月)07:27 ID:M8bPjpjd(1/2) AAS
>>354-355
サンクス
範囲自体は地球の周りでせいぜい数万キロなので、月までの範囲よりは一桁くらい小さいです
ただ実装したい手前側の最小範囲がそれこそ1メートルレベルなので8桁くらいの範囲にまたがってしまうため
そこが問題になっているようで・・・
数段階描画ってのは例えば2桁のスケールで区切るとして
1:カメラから1000キロ〜10万キロの範囲を描画
省4
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