[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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324(1): 2014/11/19(水)17:32 ID:XOzf+VjY(7/7) AAS
連続書き込み引っかかったわ
>>322
>>312のはあたったオブジェクトが動いてた方向がわかるだけで、あたった面を判定する処理とは別だよ
斜めに動く物体があると高確率で誤判定する
ほぼ縦に動いてる物体同士が真横同士でぶつかった場合でも、>>312の方法だと縦に衝突したと判定される
俺の解説した方法で判定しきれない高速物体との衝突の時、補助として使うといい
ごまかしが必要というのは初心者向けの判定方法だから。厳密にやるとお前のレベルだと対応しきれない複雑な処理になる
328: 2014/11/19(水)20:14 ID:id7T2TDI(7/7) AAS
うん、エディタは使いたく無いよ
今は、C++でがんばりたい。
ただ、>>324
>>>312のはあたったオブジェクトが動いてた方向がわかるだけで、
>あたった面を判定する処理とは別だよ 、斜めに動く物体があると高確率で誤判定する
が気になってね。
俺のやろうとしてることはそんなに面倒なことなんだ?と。
省3
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