[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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322(1): 2014/11/19(水)17:21 ID:id7T2TDI(6/7) AAS
>>321
>左上の座標+物体のXサイズYサイズの情報があればそれで4点あるのと同じだろ(原点、原点+x、原点+y、原点+x+y)
あ、そうだった。ごめんごめん
>>320
>あとはごまかしの技術
これも気になる、、というか>>312の方法はあんまりお薦めしないってこと??
ID:XOzf+VjYは別のお薦め方法があるよってわけではない?
省2
324(1): 2014/11/19(水)17:32 ID:XOzf+VjY(7/7) AAS
連続書き込み引っかかったわ
>>322
>>312のはあたったオブジェクトが動いてた方向がわかるだけで、あたった面を判定する処理とは別だよ
斜めに動く物体があると高確率で誤判定する
ほぼ縦に動いてる物体同士が真横同士でぶつかった場合でも、>>312の方法だと縦に衝突したと判定される
俺の解説した方法で判定しきれない高速物体との衝突の時、補助として使うといい
ごまかしが必要というのは初心者向けの判定方法だから。厳密にやるとお前のレベルだと対応しきれない複雑な処理になる
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