[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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318
(2): 2014/11/19(水)17:08 ID:XOzf+VjY(4/7) AAS
>>317
それなら、重なった座標から位置を割り出すことが必要だね
まったく別の処理が必要だぞ

>>310の概念図と合わせて見れ
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
319
(1): 2014/11/19(水)17:10 ID:id7T2TDI(5/7) AAS
>>318
え、四点必要なの??

お互いの矩形の左上の座標だけじゃダメ?
330: 2014/11/20(木)02:40 ID:dgv+wN41(1) AAS
移動量は方向には関係ないから容赦なく誤判定するぞ
もっとハッキリいうと「正しい方法じゃない」

移動量が少しなら尚の事>>318で済ませるべき
面倒だとか言ってるが、ゲーム制作においてこの程度全然面倒なレベルじゃないぞ

普通にゲーム作ってりゃ、1ループは数千行以上になるからな
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