[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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(1): 2014/11/19(水)16:16 ID:XOzf+VjY(2/7) AAS
マリオは当たり判定で上とか下とかないけどな
マリオの位置、敵の位置、そして加速度の方向(上で登っている状態か下へ降りている状態か)

それは置いといて、そういう処理がしたいなら上側と下側の判定を別に作ればいいじゃん
一つのオブジェクトに判定はひとつじゃなくてもいいんだぜ
314
(1): 2014/11/19(水)16:37 ID:id7T2TDI(2/7) AAS
>>311
>マリオの位置、敵の位置、そして加速度の方向(上で登っている状態か下へ降りている状態か)

うん、それも考えたんだ。
でも、それだとプレイヤーがジャンプ中、つまり斜め移動中に
敵もジャンプしていたら、ややこしいことにならないかなあって。
ジャンプ移動中同士でぶつかったらお互いが弾き飛ばされるって処理をしたい場合、
横ジャンプ中だと降下中もX軸の移動量もあるから
省6
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