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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 19:55:16.01 ID:VQkXc7Tw drawcircle()の中身が間違ってるというか、 >だってDXライブラリのサンプルにある真ん中に点を打つっていう >プログラムを改変しただけですもん。 の時点でまったくわかってないからそうなる。 だからみんな描画の仕組みを理解しろと言ってる。 いいからここを見て勉強するんだ。 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxprogram.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/831
834: 814 [] 2015/09/07(月) 20:03:49.87 ID:nsmH+La5 >>831 描画の仕組みは裏画面に表示してから出力って事じゃないんですか? DrawCircle内部にScreenFlip関数があるんでしょう。 で、あるとして問題はタイミングですよ。 LoagGraphみたいに内部にScreenFlipが無い場合はScreenFlipをこちからから 呼べるけどDrawCircleの場合はできないですからね。 だから、DrawCircleが一気に呼ばれた場合はScreenFlip関数が競合してしまうから 一気にデータを送れるようなバッファに書き込むようにしてるんじゃないでしょうか? だから何十秒たって一気に表示されるんだと思いますよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/834
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