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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/21(土) 20:39:37.86 ID:OQqs7nCF だんだんDXライブラリから離れとるぞ 命名規則スレとかないのかよ んで質問だがDXライブラリでGameTickの概念はどう実装すればいいの? 1.メインスレッドで描画処理をして移動を別スレッドに追い出せばいいの? 2.たぶんそれだといくらFPSが高くてもガックガクの表示になるはずだけどその辺の補完は? 3.そもそもDXライブラリの関数は別スレッドでは動かせないとかいう噂もあるわけだがその辺は? 1は感覚的にはあってそう 2はどうにかなる 3は。。。うん。まあね 世間のゲームではできてるから無理なことははないはずだがDXライブラリでできるのか。 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Tick http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/22(日) 07:00:50.01 ID:fDUeEGsl >>604 ほいさっさ クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part25 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1416550677/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/605
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/14(土) 15:40:12.16 ID:v/wLSTih >>604 >んで質問だがDXライブラリでGameTickの概念はどう実装すればいいの? >1.メインスレッドで描画処理をして移動を別スレッドに追い出せばいいの? >2.たぶんそれだといくらFPSが高くてもガックガクの表示になるはずだけどその辺の補完は? >3.そもそもDXライブラリの関数は別スレッドでは動かせないとかいう噂もあるわけだがその辺は? >1は感覚的にはあってそう >2はどうにかなる >3は。。。うん。まあね >世間のゲームではできてるから無理なことははないはずだがDXライブラリでできるのか。 >http://minecraft-ja.gamepedia.com/Tick 支援 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/641
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