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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 15:24:31.60 ID:nrdSl2Ls 複数プレイヤーでオンラインやるとなるとドラッグで処理止まると困るよなぁ 面倒そうだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/540
545: >>518 [sage] 2015/02/11(水) 23:56:27.32 ID:e2FrKk2r >>540わぉ、読まれてる 伏せてた別の理由ってのはこれなんですが、マルチスレッドが100万年早いといわれるようではオンラインは1000万年早いとか言われそうだったので伏せてました オンライン化する上でプレイヤーの移動処理に正確な同期がをとるため、またUDPでのタイムアウトが起きないようにするために処理を止めないのは必須でした 移動処理は軌道を判定すれば何とかなりそうですがオンライン化の方はそうもいかずってわけです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/545
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