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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 05:54:03.74 ID:HveWyNm5 >>423 ゲーム側でそれらは潰しておくのが無難だな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/426
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 17:42:14.91 ID:56hOZjgO >>426 ゲーム本体で制御している訳ではない動作や、 他のソフトの挙動をどうやって抑えれバインダー いくら無難ってもそれを実装する方が難しそうだ >>428 X10やX11に対応する気があったらもうとっくにやってると思う…そのくらい手間がかかりそう まあ、「実はDXライブラリの使い勝手はそのままに、DirectX11に対応したDXライブラリX11を作ってみました!」 って可能性はない訳ではないけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/430
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/12(月) 12:30:14.18 ID:uLHo4nTo >>426 ゲーム側で潰す方法あったっけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/447
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