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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/19(水) 17:32:33.82 ID:XOzf+VjY 連続書き込み引っかかったわ >>322 >>312のはあたったオブジェクトが動いてた方向がわかるだけで、あたった面を判定する処理とは別だよ 斜めに動く物体があると高確率で誤判定する ほぼ縦に動いてる物体同士が真横同士でぶつかった場合でも、>>312の方法だと縦に衝突したと判定される 俺の解説した方法で判定しきれない高速物体との衝突の時、補助として使うといい ごまかしが必要というのは初心者向けの判定方法だから。厳密にやるとお前のレベルだと対応しきれない複雑な処理になる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/324
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/19(水) 20:14:48.98 ID:id7T2TDI うん、エディタは使いたく無いよ 今は、C++でがんばりたい。 ただ、>>324 >>>312のはあたったオブジェクトが動いてた方向がわかるだけで、 >あたった面を判定する処理とは別だよ 、斜めに動く物体があると高確率で誤判定する が気になってね。 俺のやろうとしてることはそんなに面倒なことなんだ?と。 キャラは16×16のサイズで作るんだが、1フレームの移動量もしれてる。 斜め同士で誤判定するかな? 最初にあたる場所って、必ず四面のうちのどこか一面じゃない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/328
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