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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/19(水) 17:21:35.64 ID:id7T2TDI >>321 >左上の座標+物体のXサイズYサイズの情報があればそれで4点あるのと同じだろ(原点、原点+x、原点+y、原点+x+y) あ、そうだった。ごめんごめん >>320 >あとはごまかしの技術 これも気になる、、というか>>312の方法はあんまりお薦めしないってこと?? ID:XOzf+VjYは別のお薦め方法があるよってわけではない? 別に無いなら、>>310の概念図とあなたのくれた画像と>>312の内容で 進めてみようと思うんだけども。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/322
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/19(水) 17:32:33.82 ID:XOzf+VjY 連続書き込み引っかかったわ >>322 >>312のはあたったオブジェクトが動いてた方向がわかるだけで、あたった面を判定する処理とは別だよ 斜めに動く物体があると高確率で誤判定する ほぼ縦に動いてる物体同士が真横同士でぶつかった場合でも、>>312の方法だと縦に衝突したと判定される 俺の解説した方法で判定しきれない高速物体との衝突の時、補助として使うといい ごまかしが必要というのは初心者向けの判定方法だから。厳密にやるとお前のレベルだと対応しきれない複雑な処理になる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/324
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