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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/19(水) 17:08:37.82 ID:XOzf+VjY >>317 それなら、重なった座標から位置を割り出すことが必要だね まったく別の処理が必要だぞ >>310の概念図と合わせて見れ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org9930.jpg http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/19(水) 17:10:08.59 ID:id7T2TDI >>318 え、四点必要なの?? お互いの矩形の左上の座標だけじゃダメ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/319
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/20(木) 02:40:41.39 ID:dgv+wN41 移動量は方向には関係ないから容赦なく誤判定するぞ もっとハッキリいうと「正しい方法じゃない」 移動量が少しなら尚の事>>318で済ませるべき 面倒だとか言ってるが、ゲーム制作においてこの程度全然面倒なレベルじゃないぞ 普通にゲーム作ってりゃ、1ループは数千行以上になるからな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/330
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