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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/28(火) 09:38:08.25 ID:v4eSh4Dp ベクトルについてお願いします 移動量と角度は分かっているんですが、これを移動ベクトルに変換するにはどういう処理を使えばいいんでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/28(火) 12:03:11.30 ID:Jl8AFQ0Z >>249 x = cos( 角度(ラジアン) ) * 移動量 y = sin( 角度(ラジアン) ) * 移動量 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/250
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/28(火) 12:33:18.70 ID:JevQPy40 >>249 DXライブラリ関係なくね? >>248 細かなバグが沢山あるよな。更新続いているのはプロジェクトが死んでいない証拠でもあるが。 それに、圧縮ファイルでしかソースを配布していないけど未だにバージョン管理してないのか。そのせいか知らんが、前にソース覗いた時はコメントアウトだらけで汚いと思った。 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxlog.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/252
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