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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5 Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【関連スレ】 C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/ ゲームプログラムなら俺に聞け30 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/ ●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ 【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板) http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/1
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/06(火) 00:26:14.34 ID:f4MlpuP/ こういうのって10年以上続けてようやく儲けが少し出るぐらいじゃねーの? あでも本は出してたか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/06(火) 22:19:30.31 ID:q/ZLAT+s 技術書籍の儲けなんか本当に微々たるものだよ。 DXライブラリはどうみても善意のボランティアに限りなく近い。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/08(木) 10:44:52.25 ID:cKLY6rPL ドラクエはUEとMinecraft採用の間違い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/08(木) 17:40:33.78 ID:Aq7rEI4t 個人がボランティアで作ってるのと企業が数百人規模で本腰入れて作ってるのを比べるのは すごく間違ってると思うんだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/09(金) 19:29:30.80 ID:PoI9WjF0 プログラミングでゲーム作るの諦めてたけど、再挑戦しようかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/09(金) 20:43:33.51 ID:cl0R5L7G STGってどういう順番で作ればいいんだ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/09(金) 20:56:57.49 ID:aUwNvNev ライブラリのスレで聞く質問じゃないだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/09(金) 21:22:14.45 ID:gFuxI7JX 1、方向キーで自機が動くようにする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/09(金) 21:34:53.94 ID:ZD6GC0Hc チュートリアルにあるのをいじれよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/10(土) 13:19:56.42 ID:lLy7qbj2 最初は素材だと言いたい… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/11(日) 04:32:47.32 ID:Hev7soPM 仮素材で組んでから画像を差し替える人も多いぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 18:11:08.45 ID:LKTzCzef 素材大事、ちょーだいじ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 22:09:55.55 ID:f7ABE7Nx ゲームが完成しないパターン http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 02:37:31.32 ID:9+y+K1T7 知らん間にモデル沢山表示しててもマウスの移動量ちゃんと取れるようになってる 山田さん愛してる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 13:36:13.17 ID:zvYEVbiI SetDrawArea使ったら自動で描画系関数の引数をX+X1、Y+Y1してくれたら便利なのにな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 14:04:18.10 ID:Y7NnhFbw SetDrawAreaはそういう用途の関数じゃないし そういった処理をする場合は別に画面を作ってそれに描写したあと貼り付けるのが普通 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 14:12:05.84 ID:zvYEVbiI >>916 どうやって別の画面作ればいい? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 05:59:56.51 ID:6cHqZ5gw >>917 MakeScreenっていうズバリな関数があるだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/21(水) 09:48:48.33 ID:/fOMiSYE やっぱりシェーダ書くのめんどくせえ 光源いじるだけでおなかいっぱいだわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/919
920: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/22(木) 13:41:36.71 ID:0Qf6Prps ノードウィジェットってのが必要なんですけど、どうやったらできますかね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/01(日) 16:14:09.07 ID:4UVuhNA9 BISHAMON導入しようとしたらSDKのincludeフォルダの中にmlしかなくて bm3フォルダ/bm3.hがないから詰んでる('A`) 従来の導入全部無理で高い勉強代だわ… BISHAMON組み込むつもりがサンプルに自分のゲーム組み込むことになりそう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/01(日) 17:59:40.93 ID:lX4tckVo 1.8で構成でも変わったん? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/01(日) 20:21:41.97 ID:4UVuhNA9 v1.8 for DX9は販売しない→じゃあDX11買うか→ bm3がない→#include <bm3.h>できない 公式SDKドキュメントに11用のマニュアルも見当たらず、 DXライブラリで書く程度の能力ではにっちもさっちも… 公式様がなにかしら初心者用のページを作ってくれるまでは普通のエフェクトツールとして使う予定 11のファイル構成はこんなんでした http://i.imgur.com/0kE86hL.png http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/02(月) 12:59:09.11 ID:wKU+B7CE ああそうか、DirectXのバージョンちがうのか… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/02(月) 17:35:23.28 ID:1Xrdqv77 よくわからんが ml 配下に全部まとまったんじゃないの ある程度理解できるなら自分で bm3.h を書いちまうという手もかもかもw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/02(月) 21:50:22.25 ID:wKU+B7CE DDXライブラリが使ってるDXのバージョンって、まだ9だよね? そのうち上がりそう? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/02(月) 21:53:09.08 ID:LqpKaSBQ 使える環境なら11使うんじゃなかったっけ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 01:05:15.71 ID:320VWFio ああそうだっけか、失敬 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 00:41:13.34 ID:8WnW0Mb/ お騒がせすまんかった(ヽ'ω`) 落ち着いて見たら初期化周り以外はある程度読めたので来週あたりに 初期化だけコピペしてなんとか組み込み挑戦してみます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 02:35:44.09 ID:rZy/iEZ/ 質問です。 FileRead_gets関数の第一引数バッファに、Strings型を直接使うことってできないでしょうか? c_str()をしても、const char *型なので書き換えられませんと怒られます。 下記みたく、char型を一回経由するしか方法はないのでしょうか・・・? int FileHandle; string *str; char buf[256]; FileHandle = FileRead_open( "Shift_JIS.txt" ); //一行目内容 : abcdefあいうえお FileRead_gets( buf, 256, FileHandle ); FileRead_close( FileHandle ); *strt=Buf; http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 04:45:50.19 ID:y26Rse/M c_strはchar型を返す関数であって本体がcharに変わるわけじゃない getsはcharに入力する関数 int hoge(){return 1;}で返ってきた値をintに代入することはできても、 hoge()=2;なんてことはしないでしょ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 10:43:17.39 ID:OyKQR1k4 自分で作るのさ 内部ではバッファ作って面倒なことやってても 作ってしまえばあとは呼ぶだけだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 11:51:10.03 ID:rZy/iEZ/ >>930の最後の行は、*str=buf; でした失礼。 >>931-932 ありがとうございます。 やはり横着しちゃいけませんでしたね・・・。 DXライブラリで用意されてるものは、 できるだけDXライブラリ関数でやろうと思っていたのですが、 このぐらいの処理なら、むしろC++の標準ライブラリ(ファイルストリーム)で やったほうがいいのでしょうか? イマイチ使い分けが判っていません。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 12:23:02.57 ID:yNTI8e8Q わりと使いやすかったから自分はn行をchar[n][256]に読み込んでコメントアウト部分を削除しつつ カンマで区切った部分は次の配列に入れてstring[n][最大区切り]返してくれる関数作ったよ アイテム等のデータベース用 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 11:40:02.32 ID:bxMUPW95 >>933 DXライブラリの仕様は基本的にCから使えるようになってるから Cの範囲を超えてC++の機能入れるなら作らないと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/13(金) 22:39:01.33 ID:m4sP0ulr 【警告】 死亡者数、戦時中なみの勢いで増加中!! 【警告】 川崎病の年間患者数、史上最高に 1万5千人を突破、ピーク時を超える 最初の報告は水爆実験後。本当の原因は被曝 震災以降に死亡者数が、第二次大戦に匹敵するほど急増している 厚生労働省によると平成23年から平成25年の累計死亡者数は360万人以上に急増。今の日本は太平洋戦争時の時と同じくらいの勢いで人が亡くなっている https://twitter.com/tokai amada/status/664927655544795136 除染袋回収の作業員5人 疲労で動けず、自衛隊など救助 疲労じゃないだろう、被曝障害だろうよ 死んだように眠る人々(写真多数) http://s.ameblo.jp/kaito000777/entry-12031605335.html 【川島なお美の食べて応援が恐怖すぎる】自宅でも進んで食べて応援 1年後・軽くぶつけただけで肋骨骨折 2年後・眼球から出血は半年に一度 3年後・胆管に腫瘍、血液検査は異状無し 4年後・逝去 夫は片目失明、愛犬もがん https://twitter.com/2ch_NPP_info/status/648256313571479552 ・・・ 今も、原子力緊急事態宣言中… 対策本部長は安倍首相。 安倍が国民を被爆させながら核兵器を密造している!? 三菱商事の核ミサイル担当重役は安倍晋三の実兄、安倍寛信 三菱重工の重役でもあるらしい これがフクイチで核弾頭ミサイルを製造していた疑惑がある 書けばツイッターで速攻削除されている https://twitter.com/toka iamada/status/664017453324726272 安倍晋三の兄が関与している三菱重工 核開発疑惑について いくつかツイートしたが、反応がないから変だと思って、自分のタイムラインを調べてみたら、 完全に削除されていた 私のツイートで、安倍政権に都合の悪い情報は速攻削除されている これは驚いた ここまでやるのか https://twitter.com/toka iamada/status/664016524592574464 先ほど、まだ数分以内に、三菱重工の核開発疑惑について、いくつかツイートしたが、検索しても出てこない 多くの人のタイムラインに出てこない ツイート直後に消されてしまったようだ https://twitter.com/toka iamada/status/664015521830952960 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 23:32:00.00 ID:u8wTXtlq そういや「Cだけで使える」的な文言は、微妙に初心者を混乱させるっぽいね 定期的にコンパイルできませんって質問が上がる気がする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/21(土) 14:44:29.22 ID:PrTRx1rN midiデータの再生のときvstiなどのソフト音源読み込んで使用することはできませんか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/22(日) 08:03:38.09 ID:XO8e0w7E http://hwm.hatenablog.com/entry/2013/12/04/203216 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/22(日) 13:22:46.52 ID:FB1zfRd9 そういうのは自分でmp3かなにか作るのが間違いない MIDIなんか環境依存のトラブルの巣窟 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/22(日) 13:38:22.02 ID:WEbPbmQh BGMに使いたいわけではないのでは http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/23(月) 02:47:26.63 ID:jT2GUale DXライブラリと別のライブラリを組み合わせて開発したいって人は結構いるよね 前にBishamonとか話題になってた記憶が http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/23(月) 02:54:41.85 ID:V1ofYV4P 毘沙門はライブラリ! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/23(月) 03:25:04.32 ID:jT2GUale ん? そう言ってるつもりだけど何かマズった? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/23(月) 04:03:06.61 ID:lTD+rkRO 俺Bishamonの人だけど、結局受け渡しに必要な変数がDxライブラリから受け取れない+受け渡せない状態だったから作者様に頼んで受け取れるようにしてもらってるところです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/23(月) 04:54:40.31 ID:jT2GUale 前に対応してたけど、そのときとは仕様が変わっちゃったのかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/23(月) 15:15:41.81 ID:zYyxSdsv DXAの形式が分からないけどどっかに解説ない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/23(月) 16:23:30.09 ID:5noC5fYb ソース丸ごと入ってるぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/23(月) 18:27:30.34 ID:zYyxSdsv >>948 ソース長すぎてよく分からん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/29(日) 16:48:53.83 ID:RqAk78Wt >>897 これ、マジ? DXライブラリはダイレクトXありきなのに ソニーの機体でいける様にできるのか?? 現実になるなら 超嬉しいんだが。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 17:00:21.02 ID:oYsCk2mj たぶん、中身は従来のものと全く別物なんだと思うよ。 表面に出てくる部分だけ、従来のDXライブラリと同じようにしてるってだけで。 DirectXだからDXって名前なのに、って主張なら同意する http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 17:17:47.59 ID:RO7WqN1L DirectXでもOpenGL系でもできることはだいたい同じでしょ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 17:21:35.82 ID:oYsCk2mj あと、もしかして勘違いしてるかもしれないので一応補足しておく 「DXライブラリがゲーム機に対応」っていうのと 「DXライブラリを使い、個人が自由にゲーム機向けに開発できる」とは、全く別の話な 昨今のインディーゲームブームの流れは、各社の家庭用ゲーム機にも来ているけれど パソコンソフトのように個人が開発・公開できる時代には、もうちょっとかかる Xboxだったかは比較的オープンと聞いたことはあるけど詳細は知らん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 17:59:21.96 ID:vrJ2BRDR XboxのはXNAを使ってC#で開発、PCで動かすのは無料 実機は年会費がかかるiOSのデベロッパープログラムに近い形態 審査を通してマーケットプレースにゲームを登録できる PSもPSMとかあったけど、もう無くなった模様 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/29(日) 18:46:10.69 ID:RqAk78Wt >>951 つまり、directXを使わずに、 DXライブラリの関数を組み立て、 ユーザーは以前のノリで使える様にするわけかなあ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 20:05:29.57 ID:7d+b0KsG 管理人様がBishamon for 11の対応をしてくださったので報告。受け渡し用の関数を追加してくださりました const void* GetUseDirect3D11Device( void ) ; const void* GetUseDirect3D11DeviceContext( void ) ; const void* GetUseDirect3D11BackBufferTexture2D( void ) ; const void* GetUseDirect3D11DepthStencilTexture2D( void ) ; 描画方法 1:RenderVertexでDXライブラリの描画処理を終了 2:DxLib_Bishamon_DX11_DrawSetup を呼んで BISHAMON の描画準備 3:BISHAMONの描画処理 4:RefreshDxLibDirect3DSetting 関数を呼んで、DXライブラリのDirect3D 11の設定を復帰させる ( DXライブラリは他のライブラリなどでDirect3D 11の設定が変更されることを前提としていないので) 管理人様は神様か… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 22:16:45.92 ID:oYsCk2mj おお。さすがだ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/03(木) 16:55:53.80 ID:9INoDVuY ねえ…ひょっとしてunsigned int って使わない方が良いのかな? 配列A[x]に対して色々する時にxに負の数が入ったらバグが出るからって そこに入る変数をunsigned で宣言してたんだけど そのunsignedの変数を条件分岐の計算式にぶっこんだら その計算式の結果はunsigned int 型になるってグーグル先生が言ってたんです ここ4日間くらい原因がわかんなかったバグなんですけど やっぱりこれが原因だったんでしょうか… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/03(木) 18:16:22.26 ID:YLpL1k0k DXライブラリじゃなくてCのスレに行けという指摘はさておき その結論は早計じゃないかな。 自分も同じようなミスをした経験があるんだが、 単に「unsigned intにマイナスの値は入らない」とだけ覚えてると痛い目にあう。 試しにそれぞれの型の変数の下限値に-1を代入してみよう。 #include <stdio.h> void main() { //intとunsigned intの下限値(4バイト時) int i1 = -2147483648 ; unsigned int u1 = 0; //それぞれ下限から-1してみる int i2 = i1 - 1; unsigned int u2 = u1 - 1; //その結果 printf("符号あり: %11i - 1 = %11i \n", i1,i2); printf("符号なし: %11u - 1 = %11u \n", u1,u2); } で、出力結果。 符号あり: -2147483648 - 1 = 2147483647 ←intの上限 符号なし: 0 - 1 = 4294967295 ←unsigned intの上限 要は、intにしろunsigned intにしろ、 最大値と最低値はループしてるのが分かる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/959
960: 959 [sage] 2015/12/03(木) 18:22:20.20 ID:YLpL1k0k このループする仕様を忘れて、 unsigned intにはマイナスの値が入らないから配列のインデックスに使えば安全! って信じこむと、めっちゃ範囲外の要素にアクセスすることになりかねない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 09:00:07.05 ID:WQXyIPE2 問題の本質は配列のインデックスを越えることじゃなくて、バグって添字がint maxこえるような値が入ってることじゃろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 09:42:52.70 ID:9jpyH600 それもそうか、失敬 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 10:00:48.77 ID:oZoSEOg/ minとmaxとloopflagを設定して、自動で値を修正して返すクラス…どうなんだろう いちいちif(hoge>max) hoge=max;とか例外処理するのめんどい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 18:38:43.43 ID:9jpyH600 クリッピングする関数を用意するんじゃなくて 「範囲付き整数型」みたいなのを用意するということか。面白そうではあるな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 23:07:21.50 ID:iuc2ynFF くだらん小手先の書き方ばっか考えてないで、面白いゲーム作ること考えろよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 23:25:36.99 ID:eGjzpZm1 作ることを考える暇があったら早く作れよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 13:53:12.53 ID:MUwPt98s >>966 お前、土日スレに今週末提出義務な http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 18:56:32.28 ID:KPSlLZUQ 外部依存のフォルダが消えたんだけどどういうこと? dxlib.hが見れなくなった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 18:57:46.71 ID:8KDIjDZF DXライブラリってさ IK入りボーンの末端の位置を動的に指定することってできる? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:10:12.59 ID:vm6piLuS プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/25(金) 17:37:46.96 ID:qIHjPLip 2.x時代に作ったゲームが手元のPC(Win8.1)でまともに動かんのだけど 似たような状況の人って居る? これはDX9か何かをインストールすればいいのかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/26(土) 03:25:25.84 ID:4LEWaXcG 一応言っておくと64bit版Windowsで16bitアプリは動かない dllがないというエラーならDX9のインストールも一応試してみてもいいかも(こっちは何もしなくてもDX9のゲーム動いてるけど) あとは古いWindowsのディスク持ってるなら仮想化ソフトで動かすとか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/26(土) 18:02:51.97 ID:5/DH6wDr さてここで問題です >>971の2.xとは何のバージョンでしょうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/26(土) 18:11:10.76 ID:zNIi6UV7 Ver3.00以前のDXライブラリってDirectX7なんだな 流石に古すぎて問題発生しそう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/27(日) 02:50:43.98 ID:zpxpK7r1 DirectDrawの奴はWindows云々よりドライバの問題がほとんど エミュレータでやるのが正解 アクション物は死亡 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/27(日) 11:57:30.78 ID:B1Qp/Kkg ソースあるし、今のライブラリで動くようにするのが 一番ラクかもしれん気がしてきた http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/27(日) 17:33:08.66 ID:3G2osq58 >>971の発言のレベルからして>>971が書いたコード自体が腐ってて 動かないだけだろうよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 08:05:56.03 ID:/kXxYJI2 発言レベルからすると逆にWindowsのバージョンに依存するようなコードを書くようには思えないが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 13:22:03.06 ID:qvc68ruw DXライブラリ 3.16が出てるな。 あとこんなのが。 DXライブラリの脆弱性情報 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxvulnerability.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 14:19:19.57 ID:T+amuB05 フォントってソースファイル(またはクラス)ごとに一々設定していますか? それともフォント周りをまとめたシングルトンクラスなど書いたほうが良いでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 14:43:33.87 ID:+SuMM4in 普通は文字列を描画する関数としてラップするでしょ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/981
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