[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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213: 2014/10/17(金)12:49 ID:x/Nu43Q/(1) AAS
辺り判定のポリゴンをブロック単位に分けて距離の近いブロックのだけ判定させるのが基本
抜け対策としてマージンが十分ある場合に限るが判定を1フレーム毎に抜く
特に壁なんて床よりは重要度低いし押し返しの処理がしっかりしてればスムーズに動く
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