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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 00:43:39.63 ID:r+fYR2Y9 #defineに日本語が使えると気づいて鼻血が出そう これ使えば可読性の高いコードになるわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/566
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 10:13:56.69 ID:r+fYR2Y9 >>568 そうなの? SetDrawBlendMode(DX_BLENDMODE_ADD,255);とか SetDrawBlendMode(DX_BLENDMODE_INVSRC,255);とか書いてあるより #define 加算 DX_BLENDMODE_ADD #define ネガポジ DX_BLENDMODE_INVSRCとしておいて SetDrawBlendMode(加算,255); SetDrawBlendMode(ネガポジ,255);みたいに書いてある方が見た時にわかりやすくない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/570
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 21:16:20.67 ID:r+fYR2Y9 ふーん、やっぱり経験を積むとこういうのはダメだって思うようになるんだなあ こういうやり方推奨してる解説サイトとか皆無だもんね 今の自分にはこれが便利に見えてしょうがないんだけど、経験積んでスキルが上がって行けば俺もそうなれるのかな? 早くそんなレベルまで上がりたいけど、半年でいける気がしないwがんばるw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/579
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