[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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61: 2014/06/11(水)22:18 ID:qufKEIf6(1) AAS
当たり判定で、モデルの重なりコリジョンを使う場合は、

ゲームループ
最初に、現在位置と方向を変数に入れて保持する。
移動する。
もし、接触するならば、移動前の変数にある位置と方向へ戻す。(接触する前の場所へ戻す)
ループ

負荷が大きいと、めり込むかもしれない。
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