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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 01:51:44.04 ID:nCISD7Mj 1分に一回は効率悪い 普通はシーンごとに生成するはずだから、シーンが終了したときにチェックすればいい あと、複数のシーンで使いまわすものはリストに登録しておいて、使ったら先頭に持ってくると 使用頻度が少ないものは後のほうになるので、決めた個数オーバーしたのは適当に削除する でもね、今の時代は富豪的プログラムしていいのよ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 01:57:01.16 ID:nCISD7Mj あと、お手軽なのはハンドルを参照カウンタで保持するの ハンドルは使いまわすだろうから、どれからも参照されなくなった時点で勝手に解放される でも、たとえば一か所からしか参照されなくて、さらにわりと頻繁にロードされるような画像の場合は効率が下がるので シーンの最初で、ハンドルをつかんで離さないオブジェクトとか作ると回避可能 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/410
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