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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/03(水) 21:41:07.60 ID:g5k9hpa+ >3Dの壁の当たり判定が難しすぎる… 自分の場合は 3点で構成されるテクスチャの頂点座標をそれぞれABC それにぶつかる今のフレームでの点の座標Dと その点の前のフレームの座標Eとして保存しておいて @ABCの法線ベクトルとAD・AEベクトルとでそれぞれ内積を取り それぞれの内積値の符号が反対であればABC無限平面との貫通を確認 A次にABCの「テクスチャ上での貫通か?」の確認処理としては ABCの法線ベクトルに対して、DAB・DBC・DCAの法線ベクトルとで それぞれ内積を3個算出し 同じく ABCの法線ベクトルに対して、EAB・EBC・ECAの法線ベクトルとでも それぞれ内積を3個算出し その6個の内積値が全て正の値である時に 点D・EはABCテクスチャ平面を法線方向に伸ばした三角柱内に存在を確認とし この@A条件をともに満たしているときに テクスチャ面上貫通判定にしている 昔作って使いまわしていたコードを読み直してみたらこんな感じだった もっといい方法が有りそうな気もするが思いつかない・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/101
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