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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/17(金) 09:14:41.15 ID:eTYGYirO 一つ教えてください キャラごとにMV1_COLL_RESULT_POLY_DIM HitDim;で3D床壁の当たり判定をしてるんですが、 これをfor文で毎フレーム全ての床壁と判定することになるわけですが、重さ的に大丈夫なんでしょうか? めちゃくちゃ重くなる気がするのですが… なにか他に良い方法はありますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/212
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/17(金) 14:06:40.28 ID:eTYGYirO ありがとうございます キャラの周りだけ抜き出すんですね…やってみます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/214
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